Redfall: Warum das Spiel ein "Desaster" sein soll
Wie Jeff Grubb, ein bekannter Insider der Spielebranche, in einer Episode von "Last of the Nintendogs" berichtete, soll eine Quelle bei Microsoft ihm bereits einen Monat vor der Veröffentlichung von Redfall verraten haben, dass das Spiel ein "Desaster" werden würde. Grubb wollte zunächst dem Release des Spiels abwarten, bevor er sich zu diesen Informationen äußerte. Im Nachhinein räumte er jedoch ein, dass er mehr Vertrauen in seine Quelle hätte haben sollen.
Interessanterweise betonte Grubb auch, dass Microsoft die Studios kaum überwacht oder eingreift. Jez Corden von Windows Central stellte ebenfalls klar, dass Microsoft keine Beteiligung an der Entscheidung hatte, Redfall zu verschieben oder zu veröffentlichen. Somit sind Gerüchte, dass Microsoft eine Verschiebung des Spiels verweigert habe, unwahr.
Microsofts Reaktion auf das Redfall-Debakel
Phil Spencer, Leiter von Microsoft Gaming, äußerte sich zum Debakel um Redfall und entschuldigte sich für den Zustand des Spiels. Er betonte, dass es weder seinen Erwartungen noch seinen Wünschen entspricht. Damit stellt sich die Frage, ob Microsoft in Zukunft stärker in die Entwicklung der Spiele eingreifen wird, um solche Situationen zu vermeiden.
Was bedeutet das für die Spieler?
Für die Spieler ist die Situation rund um Redfall natürlich enttäuschend. Nicht nur aufgrund der hohen Erwartungen an das Spiel selbst, sondern auch wegen der Frage, wie es dazu kommen konnte, dass ein Titel eines renommierten Studios in einem solch prekären Zustand veröffentlicht wird.
Es bleibt abzuwarten, ob Arkane Studios Austin und Microsoft aus dieser Erfahrung lernen und in Zukunft verstärkt darauf achten werden, ihre Spiele erst dann zu veröffentlichen, wenn sie wirklich fertig sind und den Erwartungen der Spieler gerecht werden können.
Wie geht es weiter für Redfall?
Trotz des holprigen Starts bleibt abzuwarten, ob Redfall noch gerettet werden kann. In der Vergangenheit gab es bereits einige Spiele, die nach einem schwierigen Release durch Updates und Patches verbessert wurden und letztendlich doch noch erfolgreich wurden. Hoffentlich kann auch Redfall diesen Weg gehen und den Spielern schlussendlich ein befriedigendes Erlebnis bieten.
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Fazit
Die Gerüchte um Redfall als "Desaster" und Microsofts Stellungnahme dazu zeigen, wie wichtig es ist, Spiele erst dann zu veröffentlichen, wenn diese wirklich fertig sind und den Erwartungen der Spieler entsprechen. Es bleibt zu hoffen, dass sowohl Arkane Studios Austin als auch Microsoft aus dieser Situation lernen und zukünftig darauf achten werden, ihre Spiele in einem besseren Zustand auf den Markt zu bringen.