Teil 1: Das Reputationssystem und seine Stabilität
Hey Gamer, hast du schon vom Reputationssystem in Rainbow Six Siege gehört? Seit seiner Einführung hat Ubisoft mehrere Schatten-Updates durchgeführt, um sowohl die Grundlagen dieses Systems als auch die Stabilität des Spielerstands zu verbessern. Mit Y8S1 (Year 8 Season 1) wurden weitere Änderungen vorgenommen, um zu gewährleisten, dass negative Aktionen eines Spielers entsprechend auf seinen Stand Einfluss nehmen.
Das Ziel ist klar: Die Stände sollten sich nicht von Spiel zu Spiel ändern. Aber keine Angst! Änderungen finden immer noch statt – allerdings nur dann, wenn sie gerechtfertigt sind.
Teil 2: Zusätzliche Erkennungen und Aktionverlauf
Aber Ubisoft hat nicht nur an der Stabilität des Systems gearbeitet. Um ihr Wissen über störende Aktionen der Spieler zu erweitern, verfolgen sie jetzt zusätzliche Bedingungen. Ein Beispiel dafür sind von Spielern verursachte Abstürze, die auf DDOS-Angriffe hindeuten könnten. Dies ermöglicht es ihnen, ein breiteres Spektrum an Aktionen zu verfolgen und angemessene Maßnahmen gegen Missbrauch zu ergreifen.
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Aktionsverlauf und zukünftige Pläne
Zu Beginn des Reputationssystems konzentrierte sich Ubisoft auf einen begrenzten Zeitraum für Strafen. Doch mit der Zeit wurde das System robuster und die Resonanz auf Reputationsstrafen war großartig. Daher haben sie den Bereich erweitert, über den das System nach Negativität sucht. Dadurch kann das System genauer Strafen gegen eine größere Gruppe von straffälligen Spielern verhängen.
Y8S2 und darüber hinaus
In Operation Dread Factor wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, um den Spielern klarer zu machen, wann und welche Strafen aktiv sind. Einige dieser Änderungen beinhalten ein Aktivierungs-Banner, das nur noch in der ersten Runde erscheint und ein umbenanntes Strafen-Banner.
Ausblick auf die Zukunft des Reputationssystems
Mit dem Fortschritt des Reputationssystems plant Ubisoft weiterhin Updates in verschiedenen Bereichen. Das Y8S2 Update brachte bereits Verbesserungen der Benutzeroberfläche für Reputationsstrafen und es werden weiterhin systemweite Neuausbalancierungen vorgenommen, wenn nötig.
In Y8S3 werden mehrere neue Funktionen eingeführt. Diese zielen darauf ab, den Einblick der Spieler in ihren Reputationsstand zu verbessern und neue Interaktionsmöglichkeiten zu schaffen. Das Hauptziel bleibt dabei immer dasselbe - das Spielerlebnis in Rainbow Six Siege zu verbessern.