Das WWII MMO Heroes and Generals wird auf Unreal Engine 5 umgestellt. Seit 2008 entwickelt, hat das Spiel bereits 36 Millionen Kämpfe, 1300 Kriege und 20 Millionen Anmeldungen verzeichnet. Nach dem Zusammenschluss mit TLM hat das Reto Moto-Team an der Verbesserung des Spiels gearbeitet, um aktualisierte Grafiken, Gameplay-Mechaniken, Audio und Controller-Kompatibilität zu ermöglichen. Die Umstellung auf Unreal Engine 5 soll es ermöglichen, dass Heroes and Generals 2 weiterhin die DNA des ursprünglichen Spiels bewahrt und nicht zu einem modernen Kriegs-FPS wird.
Das Spiel bietet eine Kombination aus FPS und Echtzeit-Strategie und ermöglicht es Spielern, die Achsenmächte oder Alliierten zu wählen und als Soldat oder General zu spielen. Es gibt verschiedene Spielmodi und die Umgebung wird durch Spieleraktionen beeinflusst. Das Spiel wird Free-to-Play sein, aber Battle Pässe, kosmetische Upgrades und Inhaltsaktualisierungen enthalten. Das Ziel ist es, die Franchise auf das nächste Level zu bringen und allen Spielern das volle Potenzial zu bieten.
Das Spiel wird für PC veröffentlicht und es gibt Pläne für eine Veröffentlichung auf Konsolen. Es gibt auch monetäre Anreize, aber Monetarisierung soll nicht im Weg des Fortschritts stehen. Die Umstellung auf Unreal Engine 5 ermöglicht eine verbesserte Strategieebene, dynamische Integration von Shooter-Elementen und die Schaffung einzigartiger Kriegsgeschichten. Neue Tools zur Erstellung von Karten und Handlungsorten stehen zur Verfügung, sowie bessere Optionen für Freunde und Clans, um als Gruppe zu spielen. Die Kommunikation wird optimiert.