Platinum Games, der Entwickler von Babylon's Fall, gab bekannt, dass das Co-op Action RPG Spiel aufgrund seiner negativen Bewertungen und geringen Spielerzahlen eingestellt wird. Das Spiel hatte eine Bewertung von 45% und erhielt negative Rückmeldungen von Spielern, was dazu führte, dass Platinum Games Pläne für groß angelegte Updates absagte. Das Spiel wurde im September des letzten Jahres vom Verkauf genommen, aber die Spieler konnten es bis zu seiner endgültigen Abschaltung in dieser Woche noch spielen.
Das letzte Update, Version 1.4.0, enthielt Patch-Notizen, die das Ende des Dienstes ankündigten und das Spielen des Spiels unmöglich machten. Die geringe Spielerzahl im letzten Monat, mit durchschnittlich nur vier Spielern zu jeder Zeit, führte zur Abschaltung des Spiels. Der Misserfolg von Babylon's Fall war laut Platinum Games CEO Atsushi Inaba auf Uneinigkeiten zwischen den Spielmechaniken und dem Live-Service-Aspekt zurückzuführen.
Kein Einzelfall
Das Abschalten von Live-Service-Spielen ist in den letzten fünf Jahren im Gaming-Bereich zu einem häufigen Ereignis geworden, mit bekannten Opfern wie Anthem, Artifact, Marvel's Avengers und Stadia. Diese Spiele wurden mit der Absicht gestartet, ein langfristiges Spielerlebnis durch Updates und neuen Inhalt zu bieten. Aufgrund verschiedener Gründe wie geringer Spielerzahlen oder negativem Feedback konnten diese Spiele jedoch ihre Ziele nicht erreichen und wurden eingestellt.
Destiny 2 hingegen startete 2017 und ist ein Beispiel für ein erfolgreiches Live-Service-Spiel, das gerade seine siebte Erweiterung erhalten hat. Das Spiel hat aufgrund seines ansprechenden Gameplays, regelmäßiger Updates und Unterstützung durch die Community weiterhin eine große Spielerbasis angezogen.
Obwohl das Abschalten von Babylon's Fall für seine Spieler enttäuschend ist, dient es als Erinnerung an die Herausforderungen bei der Schaffung und Aufrechterhaltung eines erfolgreichen Live-Service-Spiels.