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Wissenswertes über World of Subways 1 – The Path

User-Bewertung
Noch keine Bewertung
Entwickler
TML-Studios
Publisher
Aerosoft GmbH
Release
05.11.2014

Die World of Subways 1 Linie fĂĽhrt von New York unter dem Hudson-River hindurch nach Newark. Die Originalstrecke ist fast zu gleichen Teilen in unterirdische und oberirdische Abschnitte aufgeteilt. Mit seiner hervorragenden Grafik legt dieser Simulator auch groĂźen Wert auf die Originalphysik der ZĂĽge und Waggons.

Die Linie World of Subways 1 fĂĽhrt von New York unter dem Hudson-River hindurch nach Newark. Die Originalstrecke ist fast zu gleichen Teilen in unterirdische und oberirdische Abschnitte aufgeteilt. Der Simulator zeichnet sich durch eine hervorragende Grafik aus und legt groĂźen Wert auf die originalgetreue Physik des Zuges und der Waggons.StreckenkarteDie
New Yorker Trasse ist ca. 50 Kilometer lang und verbindet die Staaten New Jersey und New York. Mehr als 40 % der Strecke sind oberirdisch.
Vollständige Feature-ListeHier
ist, was du von der kommenden THE PATH New York Underground" Route von "World of Subways" erwarten kannst. Eine Feature-Liste, auf die du gespannt sein kannst.
Animierte Anzeigemonitore an Bahnhöfen.
Zufällig animierte Personen an BahnhöfenRealistischer
Schichtdienst zum Planen.
Optionen für Zwischenfälle, die während des Schichtdienstes auftreten können.
Intelligente und benutzerdefinierte AnsagenFahrgastaufkommen
abhängig von der Tageszeit.
Simulation der Abnutzung durch den Betriebsstil (kann über Optionen ausgewählt werden)
Umfangreiches Punktesystem, das für zusätzliche Spannung und Spaß sorgt.
Individuelle Einstellung der Zielanzeige während des Betriebs.
Ă–ffnende TĂĽren, die entweder von innen oder von auĂźen zu sehen sind, gesteuert durch den SpielerDie TĂĽren
können separat geöffnet werden. Zur Auswahl stehen die Türen auf der rechten und linken Seite des Zuges. Natürlich kannst du auch beide Seiten gleichzeitig öffnen.
Funkenschlag - Zwischenräume zwischen den stromführenden Schienen können Funkenschläge auf den Stromabnehmern erzeugen, die als Blitze zu sehen sind und auch gehört werden können. Dies ist am besten in einem Tunnel zu sehen, da die Tunnelwände für den Bruchteil einer Sekunde aufleuchten, wenn dies geschieht.
Zugvibrationen - Sobald sich der Zug in Bewegung setzt, werden Vibrationen auf den Zug einwirken.
Zugschaukeln - Der Zug beginnt zu schaukeln, je höher die Geschwindigkeit ist. Das spürst du besonders im Führerstand. Auch eine Vollbremsung führt zu diesem Effekt, und der Zug schaukelt noch, wenn er zum Stillstand gekommen ist.
Konfigurierbare Tastenbefehle - Der Spieler kann die Tasten frei nach seinem Geschmack konfigurieren. Er kann zum Beispiel die Taste fĂĽr den Bremshebel konfigurieren, wo immer er will.
3D - Cockpit mit drehbarer Kamera - damit kann sich der Spieler umsehen. Mit einem Tastendruck wird der Blickwinkel wieder zentriert.
Freie Bewegung im Zug - Während der Zug an einem Bahnhof steht, hast du die Möglichkeit, in eine Ego-Perspektive im Passagierwagen zu wechseln. Du kannst dich mit Tastaturbefehlen bewegen, der Blickwinkel kann mit der Maus gesteuert werden.
Freie Bewegung auf dem Bahnhof - Du kannst an jedem Bahnhof aus dem Zug aussteigen und dich frei bewegen (Ego-Perspektive). Es wird auch einige Missionen geben, die auf dem Bahnsteig eines Bahnhofs beginnen. Der Spieler/die Spielerin muss in den Zug steigen und in den FĂĽhrerstand gehen, der durch eine TĂĽr vom Fahrgastbereich getrennt ist.
Fahrerhauswechsel an einer Endstation - manchmal musst du während einer Mission das Fahrerhaus wechseln. In Hoboken musst du das am Wochenende tun, wenn der Schichtbetrieb aktiv ist. Der Lokführer muss den Führerstand und den Zug verlassen und dann den Bahnsteig entlang zum anderen Ende laufen. Dann steigt er wieder in den Zug und den Führerstand, um sich auf die Abfahrt vorzubereiten.
Realistische Beleuchtung in den Zügen - Die Pixel-Beleuchtung ermöglicht eine korrekte Darstellung der Lichtmenge. Du weißt wahrscheinlich, wie es aussieht, wenn du dir eine Taschenlampe vorstellst, die gegen eine Wand leuchtet. Die Pixel-Beleuchtung ermöglicht die Darstellung solcher Lichteffekte, wie sie bereits in einigen Ego-Shooter-Spielen zu sehen sind. Dieser Effekt wird dich zum Staunen bringen, wenn du nachts oder durch einen Tunnel fährst.PhysikDie
Physik wurde unter Berücksichtigung der Physik des echten Lebens und wie sie in Trainingssimulatoren verwendet wird, entwickelt. Sie beinhaltet auch das Vibrieren von Teilen des 3D-Cockpits und die Bewegung des Wagens in Abhängigkeit von seiner Geschwindigkeit und Bremskraft. Ein weiterer Pluspunkt in Sachen Realismus ist der Drehwinkel im Fahrerhaus.
GrafikDer
entwickelte Simulator basiert auf einer modernen 3D-Engine. Daher ist es möglich, die Beleuchtung in den Tunnelsystemen in Echtzeit zu berechnen und zu nutzen, indem die zahlreichen Lichter verwendet werden.Die TML-Studios verwenden auch verschiedene Shader-Modelle. Auf dem folgenden Screenshot siehst du Details einer Strecke in der Außenansicht. Du kannst deutlich den dreidimensionalen Schotter erkennen, der durch Parallax - Mapping erzeugt wurde. Außerdem zeigt eine Specular - Map den realistischen Glanzeffekt des Schotters.Die zuschaltbare Bewegungsunschärfe vermittelt ein faszinierendes Gefühl für Geschwindigkeit.Wenn du durch einen Tunnel fährst, siehst du, wie sich die Lichter auf das Cockpit auswirken. Wenn das Cockpit an einer Tunnelbeleuchtung steht, wird es direkt beleuchtet. Ein paar Sekunden später ist das Cockpit wieder dunkel. Um einen besseren Eindruck zu bekommen, kannst du drei Quader sehen, die das Cockpit in Bewegung simulieren.Der vordere befindet sich an einem Tunnellicht und bekommt einen vollen Lichtstrahl von der Tunnellampe.Der zweite Quader ist außerhalb des Radius der Beleuchtung. Der dritte Quader erreicht ein anderes Licht und wird wieder angezündet.
SoundDer
Subway Simulator wird einen hochauflösenden 3D-Sound haben. Für die Aufnahme der Geräusche wurde eine spezielle Technik verwendet. Die Aufnahmemikrofone wurden in der gleichen Entfernung wie das menschliche Ohr bei den Aufnahmen platziert. Das sorgt für eine sehr realistische Klangatmosphäre, wenn man Kopfhörer benutzt.
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