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Wissenswertes über Windscape

User-Bewertung
Noch keine Bewertung
Entwickler
Magic Sandbox
Publisher
Headup
Release
01.03.2014

In Windscape spielst du ein junges Mädchen, das auf dem Bauernhof deiner Eltern lebt, in einer wunderschönen Welt, die aus schwebenden Inseln im Himmel besteht. Während du die Welt entdeckst, erfährst du, dass etwas furchtbar schief gelaufen ist - die Inseln brechen auseinander und fallen vom Himmel!

Hallo, mein Name ist Dennis und ich bin der Erfinder von Windscape, einem Erkundungsabenteuer in der ersten Person. Anstatt dich eine langweilige Spielbeschreibung lesen zu lassen, möchte ich dir meine Vision von dem Spiel, das ich entwickle, vorstellen. Hoffentlich gefällt dir, woran ich arbeite.
Seit meiner Kindheit war ich ein großer Fan der Zelda-Reihe, von Golden Axe Warrior, Secret of Mana und anderen Spielen, in denen du eine lebendige Welt ohne Zeitdruck und eine zu restriktive Handlung erkunden kannst. In den letzten anderthalb Jahren habe ich an meiner Vision eines modernen Erkundungsabenteuers gearbeitet und sie mit meiner Vorliebe für moderne Crafting- und Sandbox-Spiele kombiniert.
In Windscape spielst du ein junges Mädchen, das auf dem Bauernhof deiner Eltern lebt, in einer wunderschönen Welt, die aus schwebenden Inseln im Himmel besteht. Während du die Welt entdeckst, erfährst du, dass etwas furchtbar schief gelaufen ist - die Inseln brechen auseinander und fallen vom Himmel! Es liegt an dir, das Böse zu entdecken, das das Universum von Windscape bedroht.
Während du die Welt(en) bereist, sammelst du wertvolle Ressourcen, aus denen du eine Vielzahl von Gegenständen wie Waffen, Schilde, Tränke, Zaubersprüche und vieles mehr herstellen kannst. Manche Gegenstände sind nur zum Spaß da, während andere für dein Überleben notwendig sind.

Du triffst friedliche NSCs und bösartige Monster sowohl auf der Oberfläche jeder Insel als auch in den Dungeons und Höhlen, die du auf deiner Reise entdeckst. Während ich möchte, dass die Inseln nicht-linear funktionieren, habe ich mich entschieden, die Dungeons eher rätsel- und kampfgesteuert zu gestalten - jedes mit seinem eigenen Stil und seiner eigenen Atmosphäre.
In Windscape wird es taktische Kämpfe gegen größere Bosse wie Geister, Oger und Drachen geben. Natürlich gibt es auch viele wertvolle Gegenstände zu plündern.
Was Windscape nicht sein soll? Ein statistikgesteuertes RPG, ein Terraforming-Sandbox-Spiel oder ein Ego-Actionspiel. Deshalb bitte ich dich um deine Unterstützung. Ich baue dieses Spiel für die Community und hoffentlich mit der Community. Ich glaube, dass ich euer Feedback brauche, um meine Vision mit den hohen Ansprüchen, die ihr, die Spieler, stellt, in Einklang zu bringen. Deshalb habe ich mich für den Early Access entschieden, in der Hoffnung, tolle Freunde zu finden und eine Community aufzubauen, die meine Vision teilt und mich bei der Entwicklung unterstützt...
Schlüsselelemente von WindscapeEinemeiner allerersten Entscheidungen war, dass ich wollte, dass sich die Welt wie eine lebende und atmende Umgebung anfühlt. Ich hätte zwar eine prozedurale Welterzeugung verwenden können, wie es so viele andere Spiele heutzutage tun, aber ich habe mich dagegen entschieden, damit ich die schönsten Ecken der Welt im Detail ausarbeiten kann. Auch wenn das bedeutet, dass du leider irgendwann "alles gesehen hast", fühle ich mich mit meiner Entscheidung sehr wohl, denn so kann ich dich direkt in die Welt versetzen, die wir aufbauen, mit Orten, an die du dich erinnern kannst, und Geschichten, die du erzählen kannst. Ich habe das Universum des Spiels bereits im Kopf, aber ich möchte auch, dass das Spiel dorthin geht, wohin die Community es trägt. Für das endgültige Spiel plane ich mindestens vier sehr unterschiedliche Karten, und ich würde mich freuen, wenn du mich bei der Auswahl der am besten passenden Karten unterstützen würdest. Das Spiel beginnt auf einer pastoralen Insel mit friedlicher Natur, einem blühenden kleinen Dorf, einer Wassermühle und vielen weiteren idyllischen Orten, die es zu entdecken gilt. Ich freue mich darauf, in den nächsten Monaten weitere Landschaften zu enthüllen und wertvolles Feedback von den Spielerinnen und Spielern zu sammeln, um mir bei den nächsten großen Entscheidungen zu helfen. Warum immer ein Junge? Ich hoffe, du wirst Ida genauso lieb gewinnen, wie sie mir während der Entwicklung des Spiels ans Herz gewachsen ist. Als sie von ihren Eltern in die kleine Nachbarstadt geschickt wird, um eine Lieferung zu überbringen, ahnt Ida noch nicht, dass bald das Schicksal der Welt allein auf ihren Schultern ruhen wird...Ich habe ein Ressourcen- und Crafting-System entwickelt, das intuitiv zu bedienen ist, mit dem sich aber viele Dinge herstellen lassen. An den wichtigsten Orten auf den Inseln findest du verschiedene Handwerksstationen, an denen du verschiedene Dinge herstellen kannst, wenn du die nötigen Ressourcen gesammelt hast. Du kannst gesundes oder einfach nur leckeres Essen kochen, mitreißende Schilde und Waffen herstellen, geheimnisvolle Zutaten zu mächtigen Zaubertränken mischen, Eisen und Kupfer zu neuen Metallformen schmelzen und vieles, vieles mehr. Ich möchte, dass die Dungeons eine spannende Abwechslung zum offenen Erkundungsspiel und zur Geschichte sind, die sich auf der Inseloberfläche abspielt. Der erste große Dungeon, auf den du triffst, ist eine Kupfermine, die von rattenartigen Feinden befallen ist. Hier triffst du auch auf das erste größere Bossmonster - mit einer tollen Belohnung, die auf dich wartet, wenn du es lebendig herausschaffst. Einige Dungeons werden ein zunehmender Teil der Geschichte sein, während viele andere und kleinere Höhlen in der Welt versteckt sind, die du nur entdecken musst.
Ich hoffe, meine Ideen für Windscape gefallen dir. Gemeinsam können wir ein Spiel schaffen, das meiner Vision gerecht wird. Ich danke dir für deine Unterstützung!

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