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Wissenswertes über W4RR-i/o-RS
Halbautomatische Mikro-Sandbox mit einer Konsolenschnittstelle. Du entscheidest über die Geschicke, siehst aber nicht, was tatsächlich passiert. Stell dir vor, dein Ziel ist es, das Entscheidungsfindungssystem eines Menschen zu simulieren, dem außer den Zahlen in der Tabelle keine Informationen vorliegen.
procedure fancy_intro;
begin
writeln('Du bist ein originalgetreu nachgebildeter menschlicher'+chr(39)+'Verstand, der in einer speziellen Simulationshardware eingekapselt ist, um die Verstandespartikel von Entscheidungen auszusenden, die die kostbare Ressource von ZN sind. ');
writeln;
writeln('Du darfst die Kriegerroboter-Arena steuern und die Reihenfolge der Kämpfe bestimmen, oder auch, dass sie nicht stattfinden. Das Interface ist rein textbasiert. ');
writeln;
writeln('Nichts, was du tust, wird aufgezeichnet oder gespeichert, dies ist eine isolierte Installation, die nur für sich selbst existiert. ');
writeln;
writeln('Kampfregeln: ');
writeln('- Der unterlegene Krieger verliert ein Symbol aus seinem Namen; ');
writeln('- Beide Krieger erhalten Erfahrung, es sei denn, ihre Kräfte stimmen überein und sie führen überhaupt keinen Kampf aus; ');
writeln('- Wenn der Krieger zu alt ist, wird er wieder zusammengesetzt; ');
writeln('- Wenn der Krieger keine Symbole mehr hat, wird er wieder zusammengesetzt; ');
writeln('- Der neu zusammengesetzte Krieger behält alle zuvor erhaltenen Erfahrungen; ');
writeln('- Krieger haben Farben, die genau so sind wie die Farben; ');
writeln('- Du kannst die Zeit fließen lassen und so das Alter jedes Kriegers'+chr(39)+'erhöhen; ');
writeln;
writeln('Du solltest unbedingt so tun, als gäbe es in diesem Spiel ein echtes Ziel. Das erhöht den Fluss der Gedankenpartikel und erinnert dich daran, dass nichts aufgezeichnet wird. ');
readkey;
Ende;
Dies ist ein Kunstspiel über den Konzern ZN aus dem 4. Jahrtausend, der halbautomatisch Astralpartikel aus simulierten menschlichen Gehirnen abbaut. Da der Spieler/die Spielerin jedoch die direkte Kontrolle über eine solche Spielfigur übernimmt, wird nichts von der umgebenden Geschichte gezeigt, und genau das ist die Absicht des Autors. Du entscheidest über die Schicksale, siehst aber nicht, was tatsächlich passiert. Stell dir vor, dein Ziel ist es, das Entscheidungssystem eines Menschen zu simulieren, ohne dass du über die Zahlen der Tabelle hinaus Informationen erhältst.
Hauptmerkmale:
- Mikro-Sandkasten-Spiel;
- 3 Textbildschirme, von denen einer interaktiv ist;
- In diesem Bildschirm stehen dir 3 Befehle zur Verfügung, einer davon ist das Beenden des Spiels;
- Konsolenoberfläche, die an Retro-Betriebssysteme erinnert;
- Kryptische Symbole im Hintergrund;
Wenn du dich fragst, wie sich das Spiel spielen soll, dann ist es wie ein Null-Spieler-Spiel, das sich nicht einmal selbst spielt. Gib einen Haufen gemischter rrrrrrrrrrrr- und cccccccccccc-Befehle in die Eingabeaufforderung ein, aber der Spieler soll eine Entscheidungsmaschine sein, die die Konsequenzen hinter den Zahlen nicht kennt. Das war's also.
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