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Wissenswertes über To End All Wars
Ageods To End All Wars ist ein großes Strategiespiel, das während des Ersten Weltkriegs spielt. Die Spieler/innen übernehmen die Kontrolle über eine der Großmächte, die so verzweifelt um die Kontrolle über Europa kämpften und alle Kriege beenden wollten.
To End All Wars von Ageod ist ein großes Strategiespiel, das während des Ersten Weltkriegs spielt. Die Spieler/innen übernehmen die Kontrolle über eine der Großmächte, die so verzweifelt um die Kontrolle über Europa kämpften und alle Kriege beenden wollten.
Natürlich wurde die Engine aktualisiert und verändert, um die Kriegsführung des Großen Krieges überzeugend zu simulieren. Fortlaufende Schützengrabenlinien können vom Spieler (und der KI) angelegt werden und spezielle Regeln erlauben es den Lufteinheiten, Missionen auch jenseits der feindlichen Linien zu erfüllen. Weitere Features dieses Titels sind das neue Diplomatiesystem und das neue Forschungssystem.
Diese Funktionen in Kombination mit der bewährten Ageod-Formel machen To End All Wars zu einem der größten und detailliertesten Ageod-Titel aller Zeiten!
Hinweis: Das Handbuch ist nur auf Englisch verfügbar.
FeaturesSetting: Das Spiel umfasst ganz Europa, von der Westküste bis zur Wolga, von 1914 bis 1918. Der Mittlere Osten ist ebenfalls enthalten, ebenso wie der Rest der Welt (als Regionen außerhalb der Karte). Die
Spielkarte ist in mehr als 3.000 Regionen unterteilt, die sich in Gelände, Klima und Entwicklungsstand unterscheiden.
Szenarien: 1 Tutorial und 2 Hauptszenarien des gesamten Krieges (historischer Start im August 1914 und offener Start, bei dem die Spieler ihre eigenen Kriegspläne wählen).
Historische Anführer: Über 1600 historische Anführer, die nach ihren Fähigkeiten bewertet werden, und über 900 verschiedene Einheitentypen von Infanterie über Kavallerie und Artillerie bis hin zu Flugzeugen und Schlachtschiffen!
Produktion: Kontrolliere die Ausgaben deines Landes für Militär, Wirtschaft, Forschung und Diplomatie mit Hilfe einiger weniger, einfach zu verstehender Anlagen und Produktionszentren.
Regionale Entscheidungskarten: Das Spiel verfügt über ein innovatives Kartensystem, mit dem du Ereignisse wie Spione, Überraschungsangriffe, wichtige Grabenkriegsaspekte, technologische oder taktische Durchbrüche auslösen kannst und das, wenn es klug gespielt wird, den Verlauf einer Kampagne beeinflussen kann.
Das detaillierte Spielmodell enthält Funktionen wie Wetter, Abnutzung, Nachschub, Frontlinien und Nebel des KriegesHistorische
Ereignisse werden während des Spiels ausgelöst und geben dem Spieler wichtige Entscheidungspunkte. Diese reichen von lokalen Aufständen bis hin zu ausländischen Interventionen.
Die Taktik auf dem Schlachtfeld ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die das Blatt der Schlacht wenden können.
Belagerungen und Seekriegsführung werden im Spiel ausführlich behandelt.
Technologie Im Laufe der Zeit werden die verfügbaren Technologien durch das Ereignis- und das Kartensystem aufgewertet.
Die Befehlskette ermöglicht es, Einheiten in Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen aufzuteilen und Anführern das Kommando zu übertragen.
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