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Three Days

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Wissenswertes über Three Days

User-Bewertung
Noch keine Bewertung
Entwickler
Lewis Bergin
Publisher
Lewis Bergin
Release
19.05.2017

Du bist ein leitender Wissenschaftler, der für die SCP-Stiftung an einem supergeheimen Projekt [SCP-2432] arbeitet. Etwas geht furchtbar schief und das Schiff, auf dem du dich befindest und das den SCP enthält, explodiert und du wachst auf einer fernen Insel inmitten einer lebendigen Umgebung auf. Mach dich bereit zu überleben, kämpfe um dein Leben und entkomme schließlich den Schrecken der Insel.


Zeitgesteuertes Gameplay -
Bei modernen Survival-Spielen wird nicht oft versucht, das Gefühl von Ernsthaftigkeit zu vermitteln, um innerhalb eines bestimmten Zeitraums zu entkommen. Three Days gibt der Dringlichkeit eine neue Perspektive, indem es ein Zeitlimit von 72 Stunden - also drei Tagen - setzt, das den Spieler/innen einen Anreiz zur Flucht gibt. Wir haben ThreeDays so abgestimmt, dass es für die meisten Spieler geeignet ist, ohne dass es unmöglich ist, und für die Gelegenheitsspieler haben wir einen Endlosmodus geschaffen, der kein Zeitlimit hat und ein weniger intensives Spielerlebnis ermöglicht.Einzigartiges Erstellungssystem-Drei
Tage hat sein eigenes einzigartiges Crafting-System: Nimm einfach eine bewegliche Ressource und ziehe sie auf eine andere Ressource, um zu sehen, was du herstellen kannst. Kein Inventar, kein Aufwand.Prozedural generierte Inseln-Das
Spiel enthält Inseln, die jedes Mal, wenn du spielst, zufällig generiert werden und so ein abwechslungsreiches Gameplay ermöglichen. Nicht nur das, jede Insel hat ihren eigenen Namen und ihre eigene Generierung und alle Ressourcen, die auf der Insel erzeugt werden, werden an anderer Stelle platziert.Statistiksystem-
Three Days enthält ein dynamisches, sich ständig veränderndes Statistiksystem, bei dem der Spieler ständig auf sein Überleben achten muss, indem er auf seinen Hunger, seine Hydratation und seine Temperatur achtet. Das System ändert sich ständig und der Spieler befindet sich immer auf einer neuen prozedural generierten Insel, was bedeutet, dass er unterschiedliche Mengen an Ressourcen und unterschiedliche Wettereffekte zum Überleben hat.Auto-Mine- Die
Automine-Mechanik wurde durch andere Spiele mit unterschiedlichen Mechaniken beeinflusst, bei denen der Spieler einen Knopf drücken oder halten muss, um zu brechen und Ressourcen zu sammeln. Ich persönlich mochte dieses System nicht und habe mich gefragt, wie ich es anders machen könnte und bin auf die Automine-Funktion gekommen. Der Spieler wird einfach zu der Ressource gebracht, die er brechen möchte, und sie beginnt automatisch zu brechen.Upgrade-/Levelsystem-DreiTage
ermöglicht es dir auch, durch das Brechen von Primärressourcen wie Bäumen und Felsbrocken Erfahrung zu sammeln, die dir Levelaufstiege und PPs (Perk-Punkte) ermöglicht, die du für 15 verschiedene Upgrades für deinen Charakter ausgeben kannst. Das Levelsystem wirkt sich auch direkt auf das Schicksal des Spielers am Ende des Spiels in 4 Zwischensequenzen aus.Ich persönlich mag Spiele mit einem gewissen Kontext, und das wollte ich unbedingt in ThreeDays einbringen. So entdeckst du zum Beispiel im Laufe des Spiels zufällige Notizen an der Küste, die von der Flut angespült wurden und die Hintergrundgeschichte und die wahren Ereignisse erklären.Dies ist ein von Fans entwickeltes SCP-Spiel, das von niemandem auf der Website gebilligt oder entwickelt wurde. Ich habe mit der Stiftung gesprochen und alles legal unter der Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License gemacht. Das bedeutet, dass ich dieses Spiel veröffentlichen darf und die SCP Foundation Website für die Inspiration zu meiner einzigartigen Fan-Geschichte nennen werde.

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Häufig gestellte Fragen zum Three Days Key (FAQs)

Was kostet ein Three Days Key aktuell?

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