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Wissenswertes über The Backrooms: Mass Extinction
Wenn du an den falschen Stellen aus der Realität ausbrichst, landest du in den Hinterzimmern. Der alte, feuchte Teppich, die einfarbig gelben Räume und das Summen der Leuchtstoffröhren werden dein einziger Trost in dem endlosen Fegefeuer sein, in dem du dich befindest. Mach dir nicht die Mühe, um Hilfe zu schreien. Es ist niemand mehr da.
(Seit dem Upgrade auf die Unreal Engine 5 ist der VR-Modus des Spiels fehlerhaft. Auf der Oculus Rift funktioniert er noch, aber modernere Headsets scheinen Kompatibilitätsprobleme zu haben. Ich werde mir in den nächsten Tagen ein Quest 2 zulegen, um es zu testen. Bei anderen Headsets wird es aufgrund meines Budgets länger dauern, bis die Unterstützung hinzugefügt wird. Vielen Dank für deine Geduld).
Derzeit unterstützte Headsets
:- Oculus RiftWenndu nicht aufpasst und an den falschen Stellen aus der Realität ausbrichst, landest du in den Hinterzimmern. Der alte, feuchte Teppich, die einfarbig gelben Räume und das Summen der Leuchtstoffröhren werden dein einziger Trost in dem endlosen Fegefeuer sein, in dem du dich befindest. Mach dir nicht die Mühe, um Hilfe zu schreien. Niemand wird kommen. Niemand ist übrig.
Ebene 0 (Die Lobby)
Ebene 0 ist die erste Ebene der Hinterzimmer.
Ebene 0 ist ein nicht-linearer Raum, der an die Hinterzimmer eines Einzelhandelsgeschäfts erinnert. Er ist eine Ansammlung von unendlich vielen, zufällig unterteilten Räumen, Fluren und Treppen. Die Tapete ist einfarbig gelb, der Teppich ist feucht und die Decke ist mit Büroleuchten geschmückt. An einigen Wänden befinden sich Steckdosen, Überwachungskameras oder Schimmel.
Die installierte Beleuchtung flackert unregelmäßig und brummt in einer konstanten Frequenz.
Während die meisten Bereiche der Ebene 0 mit einem einfarbig-gelben Licht beleuchtet sind, herrscht in einigen Bereichen völlige Dunkelheit. In anderen Bereichen ist die Beleuchtung schwächer als gewöhnlich und in einigen Bereichen gibt es sogar bunte Lichter.
Die Hinterzimmer: Mass Extinction ist ein Spiel, das von Mitchell Hepburn mit der Unreal Engine 4 entwickelt wurde. Es befindet sich derzeit im Early Access und wird im Laufe der Entwicklung des Spiels mit Updates und neuen Inhalten versorgt. In der aktuellen Version kannst du
:- die riesige Ebene 0 erkunden, ein Labyrinth aus nicht-euklidischen Räumen, das sich unendlich in alle Richtungen erstreckt.
- Level 0.2 erforschen, ein Unterlevel namens "Remodeled Mess".
- Erforsche Level A, die Poolräume!
- Benutze die Verkaufsautomaten, um nicht zu verhungern oder zu verdursten.
- Benutze deine treue Fackel, um dunkle Bereiche zu erhellen.
- Suche nach dem Manila-Raum, der sich hinter einer Wand befindet, durch die du noclipen kannst.
- Entdecke Bücher, die die Levels dokumentieren.
- Spiele auf dem Desktop oder in der VR; wechsle nahtlos zwischen dem normalen und dem VR-Spielmodus!
- Entdecke Bücher, die die Levels dokumentieren.
Der nächste Build enthält
:- Entitäten (Partygänger und Smilers
)- Level Fun =
)- Level 0.1 Unterlevel
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