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Wissenswertes über That Flipping Mountain
Ein physikbasiertes Parkourspiel, inspiriert von "Getting Over It" und "Jump King". Springe, fahre und stürze dich einen riesigen Berg hinauf. Falle hin, wüte, stehe auf, schüttle es ab, parkour-on!
Wie man spielt (eine Kurzanleitung)Starten: Ziehen, zielen, loslassen.
In der Luft: Drücke die Taste nach unten, um dich schneller zu drehen, drücke die Taste nach oben, um dich zu lösen und dich langsamer zu drehen.
Ziel: Landen und den Berg hinaufkommen.Was du erwarten kannstDie Steuerung von "That Flipping Mountain" ist einfach zu verstehen, aber anspruchsvoll zu meistern. Die Lernkurve ist ungefähr so lang wie beim Fahrradfahren. Es scheint unmöglich zu sein, bis du ein Gefühl dafür bekommst. Dann wird es dir zur zweiten Natur und du wirst Landungen hinlegen, ohne darüber nachzudenken. (Dann fängt der Spaß an)Für alle, die gerne lesenHallo zusammen, mein Name ist Jeff Weber. Seit über 10 Jahren entwickle ich in meiner Freizeit Physikspiele. 'That Flipping Mountain' ist mein neuestes und größtes Spiel!
Wie alle meine Physikspiele kommt es schnell auf den Punkt, ohne viel Schnickschnack und Unsinn.
Stürze dich im Parkour-Stil auf einen einzigen riesigen Berg voller Parkoursteine, Sprungbretter, Skipisten, Wasserlöcher und anderer herausfordernder Hindernisse. Springe, fahre Ski, tauche, falle hin, wüte, stehe auf, Parkour on!
Die Steuerung in "That Flipping Mountain" ist einfach, erfordert aber etwas Übung, um ein Gefühl für die Trägheit des Flips zu bekommen. Die Start- und Flip-Mechanik wurde über ein Jahr lang verfeinert und optimiert, damit sie reibungslos und zufriedenstellend funktioniert.
Ziehe einfach die Maus nach unten und schleudere sie irgendwo auf dem Bildschirm nach hinten und lass sie los, um zu starten. Sobald du in der Luft bist, drücke die Maus, um dich zu ducken, oder lass los, um dich auszustrecken. Bleib bei der Landung stehen und wiederhole.
Inspiriert von der Welt von Getting Over It mit Bennet Foddy besteht "That Flipping Mountain" aus einem einzigen großen, ununterbrochenen Berg von Dingen, über die du kämpfen musst. Wenn du die Landung nicht schaffst, wirst du nicht künstlich zurück zum Start teleportiert, sondern du stehst einfach wieder auf und gehst weiter. Natürlich kann die Schwerkraft einen Einfluss darauf haben, wo du landest, wenn du die Landung an der falschen Stelle schaffst.
Also, Parkour, Ski und Sprung über den Berg!
-Jeff
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