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Wissenswertes über Talisman - The Harbinger Expansion

User-Bewertung
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Entwickler
Nomad Games
Publisher
Nomad Games
Release
14.12.2017

Die Harbinger-Erweiterung für Talisman: Digital Edition enthält: 3 Charaktere, 75 Vorbotenkarten, 10 Zauberkarten, 10 Geländekarten, 32 Omenkarten, 2 alternative Enden, den Vorboten-NSC (eine mysteriöse Gestalt, die vor der kommenden Apokalypse warnt).

"Dunkle Omen kündigen das Ende aller Dinge an. Feuer regnet vom Himmel, das Meer verschlingt das Land, Dämonen schleichen durch die Welt und die Toten erheben sich aus ihren Gräbern. Inmitten dieser dunklen Zeiten werden große Helden gebraucht, um sich diesen neuen Bedrohungen zu stellen und die Welt von Talisman vor der völligen Vernichtung zu retten."
Das Ende ist nah und es liegt an dir, die Welt von Talisman zu retten. Entdecke die Omen, die über dem Land schweben, und gewinne, bevor die schreckliche Zukunft, die sie vorhersagen, wahr wird. Bist du bereit, das Land zu retten?Der Vorbote ist eine geheimnisvolle Gestalt, die eine uralte Prophezeiung trägt, die das Ende der Welt voraussagt. Zu Beginn des Spiels wird der Vorbote so lange vom Spielplan entfernt, bis ein Spieler (der sich nicht in der Inneren Region befindet) eine Ereigniskarte zieht. Der Vorbote bewegt sich dann auf das Feld, auf dem das Ereignis gezogen wurde. Wenn ein Spieler auf das Feld des Vorboten stößt, muss er würfeln und sich die Würfeltabelle des Vorboten ansehen. Sobald das Omen im Spiel abgeworfen wird, wird der Vorbote vom Spielplan entfernt, bis das nächste Ereignis gezogen wird.Stärke / HandwerkEinige der Feinde in der Erweiterung Der Vorbote haben einen Stärke- / Handwerkswert. Wenn dein Charakter auf einen dieser Feinde trifft, kannst du wählen, ob du ihn im Kampf oder im psychischen Kampf bekämpfen willst.Harbinger-KartenDie Harbinger-Karten sind ein neuer Kartensatz, der nur gezogen wird, wenn du dich in derselben Region wie der Harbinger-NSC befindest. Diese Karten können nicht vom Reichsapfel des Wissens, der Fähigkeit der Prophetin oder ähnlichen Effekten beeinflusst werden.Omen-KartenBevor das Spiel beginnt, musst du dich entscheiden, welches Set von Omen-Karten du verwenden möchtest. Es gibt vier Sets von Omen-Karten: Armageddon, Rise of the Dead, Stars Align und Shattered World. In jedem Set gibt es 8 Karten, die im Laufe des Spiels durch Effekte ausgelöst werden. Wenn der Stapel der Omen-Karten aufgebraucht ist, ist das Spiel vorbei und es gibt keinen Gewinner. Aszendentes GöttlichesWährend die Welt in Aufruhr gerät, wachsen die Macht und der Einfluss des Aszendenten Göttlichen im Land zu neuen Höhen. Kann das Land von Talisman durch ihr heiliges Licht gerettet werden? Wenn du als Aufsteigender Göttlicher spielst
: Du beginnst das Spiel mit 4 Zaubersprüchen, die dein göttliches Geschenk sind. Diese Zauber zählen nicht als Zauber für andere Effekte und werden nicht auf dein Zauberlimit angerechnet.
Immer wenn du Stärke oder Handwerk erlangst und 4 oder weniger göttliche Gaben hast, kannst du die oberste Zauberkarte nehmen und sie zu deinen göttlichen Gaben hinzufügen.
Einmal pro Runde kannst du eine deiner göttlichen Gaben wie einen Zauberspruch wirken und sie zählt nicht zu deinem Zauberlimit pro Runde.
Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 deiner göttlichen Gaben abwerfen, um 1 Zauberspruch zu ziehen.HimmlischDer Himmlische ist aus der Himmlischen Stadt gekommen, um das Land Talisman vor dem drohenden Untergang zu retten. Mit dem Segen der heiligen Stadt sind sie fest entschlossen, ihre Mission zu erfüllen. Wenn du als Himmlischer spielst:
Du bist immer gut. Wenn ein Effekt deine Ausrichtung auf neutral ändern würde, ignoriere ihn. Wenn ein Effekt deine Ausrichtung zum Bösen ändern würde, ignoriere ihn und verliere 1 Lebenspunkt.
Dein Handwerkswert ist gleich deinem aktuellen Schicksal.
Nachdem du gewürfelt hast, um zu beten, kannst du das Ergebnis ignorieren und stattdessen 1 Schicksal auffüllen.
Jedes Mal, wenn du 1 oder mehr Leben gewinnst, darfst du 1 Schicksal gewinnen. Immer, wenn du 1 oder mehr Leben heilst, darfst du 1 Schicksal auffüllen.
Wenn du einen bösen oder neutralen Charakter angreifst, darfst du wählen, ob du den Angriff als Psychokampf durchführst. Du darfst dies nicht tun, wenn du angegriffen wirst. Wenn du gewinnst, musst du dem Verlierer 1 Schicksal abnehmen.BesesseneDämonen haben die Kontrolle über den Geist und die Seele dieses Wesens übernommen und es in ihre böse Hülle verwandelt. Die Besessenen saugen anderen das Leben aus, um die Wünsche ihrer dämonischen Meister zu erfüllen! Wenn du als Besessener spielst:
Du bist immer böse. Wenn ein Effekt deine Ausrichtung in neutral ändern würde, ignoriere ihn. Wenn ein Effekt deine Ausrichtung zum Guten ändert, ignoriere ihn und verliere 1 Leben.
Dein Stärkewert ist gleich deinem aktuellen Leben.
Immer, wenn du einen Feind im Kampf besiegst, darfst du 1 Lebenspunkt heilen.
Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Fremden oder Ort in deinem Feld abwerfen. Wenn du das tust, darfst du 1 Lebenspunkt heilen.
Ende der TageDie Bestie, ein starker und mächtiger Dämon, bewacht die Krone des Kommandos. Du musst ihn durch Kampf oder psychischen Kampf besiegen, um das Spiel zu gewinnen. Wenn du getötet wirst, musst du die oberste Omen-Karte abwerfen.Armageddon-KroneDie letzte Schlacht ist gekommen. Wenn du die Kommandokrone trägst, musst du 1 Würfel auf der Würfeltabelle werfen. Wenn zu Beginn deines Zuges ein anderer Charakter anwesend ist, musst du den anderen Charakter angreifen, anstatt um die Krone zu würfeln. Solange ein Charakter auf der Krone des Kommandos steht, muss jeder Spieler, der eine Abenteuerkarte ziehen soll, stattdessen Vorbotenkarten ziehen. Wenn das letzte Omen abgeworfen wird, gewinnen alle Charaktere auf der Kommandokrone das Spiel. Wenn nicht, gewinnt der letzte lebende Charakter.
75 Vorbote-Karten32
Omen-KartenDer
Vorbote-NSC10
Zauberspruchkarten10
Geländekarten3
Neue Charaktere2
Neue alternative Enden
"Kannst du das Ende der Welt aufhalten?"

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