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Wissenswertes über Talisman - The Frostmarch Expansion

User-Bewertung
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Entwickler
Nomad Games
Publisher
Nomad Games
Release
12.06.2014

Der Frostmarsch bringt ganz neue Abenteuer ins Land von Talisman. Es gibt neue handwerklich begabte Feinde, die dich herausfordern, neue Charaktere, die du spielen kannst, und Hexenmeister-Quests, die du erfüllen musst. Es ist Zeit für deinen finalen Showdown mit der Eiskönigin.

"Es ist der Frostmarsch, der von der Eiskönigin über die nördlichen Gewässer hergebracht wurde. Bewaffnet mit der Krone des Kommandos verwandelt sie das Reich in eine trostlose, gefrorene Einöde. Kannst du die tobenden Stürme und seltsamen Kreaturen überwinden, die dieses bittere Land bevölkern? Wird dir das Blut in den Adern gefrieren, wenn du den kalten, grausamen Blick der Eiskönigin erblickst?"
Der Frostmarsch bringt ganz neue Abenteuer ins Land von Talisman. Mit neuen handwerklich begabten Gegnern, neuen Charakteren und Hexenmeister-Quests ist es Zeit für den finalen Showdown mit der Eiskönigin.
LeprechaunWenn es etwas gibt, das dich durch den Frostmarsch bringt und dich zur Kommandokrone führt, dann ist es das Glück des Leprechauns. Wenn du als Leprechaun spielst
: Du beginnst das Spiel mit 2 Zaubersprüchen.
Du brauchst nicht zu würfeln, wenn du auf dem Wald landest.
Immer wenn du auf dem Wald landest, darfst du 3 Gold gewinnen.
Immer wenn du eine 6 würfelst, darfst du dich auf ein beliebiges Feld in derselben Region teleportieren.NekromantDer Nekromant beherrscht die Kunst der Magie und hat die Fähigkeit, Geister als Gefolgsleute zu gewinnen. Auch wenn die Geister nach einem Kampf wieder gehen müssen, wird die Bonus-Kraft, die sie bieten, zweifellos im Kampf gegen die Eiskönigin helfen. Wenn du als Nekromant spielst:
Beginne das Spiel mit 2 Zaubern.
Wenn du andere Charaktere angreifst, kannst du dich entscheiden, den Angriff als psychischen Kampf auszuführen.
Geister werden dich nicht angreifen, aber du kannst sie angreifen.
Wenn du einen Geist nicht angreifst, kannst du ihn verzaubern, wenn deine Fertigkeit höher ist als die des Geistes. Der Geist schließt sich dir als Gefolgsmann an und fügt seine Fertigkeit deiner im Psychischen Kampf hinzu.HexenmeisterDer Hexenmeister kann viel verdienen, wenn er Hexenmeister-Quests erfüllt. Während andere auf der Suche nach Waffen und Gegenständen sind, kann er diese durch Questbelohnungen erhalten und gleichzeitig unschätzbare Fertigkeiten und Stärke erlangen. Wenn du als Hexenmeister spielst:
Du beginnst das Spiel mit 2 Zaubersprüchen.
Zu Beginn deines Zuges darfst du dir entsprechend deiner aktuellen Handwerkskunst die volle Anzahl an Zaubersprüchen zulegen.
Immer wenn du eine Hexenmeister-Quest erfüllst, darfst du eine Karte deiner Wahl kostenlos vom Kaufstapel nehmen, anstatt einen Talisman als Belohnung zu erhalten.Oger-HäuptlingDie Eiskönigin hat starke Monster aus dem Norden mitgebracht. Kreaturen, die noch nie zuvor in diesem Land angetroffen wurden. Wenn er diese Monster besiegt, kann der Ogerhäuptling sie als Gefolgsleute gewinnen, die ihm im Kampf gegen den Frostmarch helfen. Wenn du als Ogerhäuptling spielst: Die
Monster greifen dich nicht an, du kannst dich aber dafür entscheiden, sie anzugreifen.
Wenn du ein Monster im Kampf besiegst, kannst du es beherrschen und als Gefolgsmann behalten, anstatt es als Trophäe zu erhalten. Das Monster fügt seine Stärke zu deiner im Kampf hinzu, muss aber auf den Ablagestapel gelegt werden. Du kannst eine beliebige Anzahl von beherrschten Monstern im Kampf einsetzen.
Krone und ZepterÄhnlich wie beim klassischen Talisman-Endling muss ein Charakter, wenn er die Krone des Kommandos erreicht, den Kommandozauber würfeln. Allerdings können andere Charaktere nicht heilen, solange sich ein Spieler auf der Kommandokrone befindet. Wenn alle Charaktere sterben, gewinnt der Charakter auf der Krone.Hexenmeister-Quests Inmitten des Kampfes mit der Eiskönigin verlangt der Hexenmeister, dass du weitere Quests erfüllst, um zu beweisen, dass du der Krone des Kommandos wirklich würdig bist. Erfülle vier der Quests des Hexenmeisters, bevor du den Turm zur Krone des Kommandos erklimmst und die Eiskönigin an der Herrschaft hinderst, um das Spiel zu gewinnen.EisköniginBereite dich auf einen epischen Kampf gegen die Eiskönigin selbst vor. Wenn du dich der Eiskönigin näherst, kannst du dich entscheiden, ob du ihr im Kampf gegenübertreten oder sie mit psychischem Kampf bekämpfen willst. Jedes Mal, wenn die Eiskönigin besiegt wird, kannst du der Eiskönigin ein Leben nehmen. Wenn du besiegt wirst, musst du würfeln, um dein Schicksal zu bestimmen.
Der erste Spieler, der alle Leben der Eiskönigin entfernt, gewinnt, aber wenn sie allein auf der Kommandokrone zurückbleibt, kehren alle ihre Leben zurück.84 Abenteuerkarten20
Zauberspruchkarten24
Hexenmeister-Questkarten3
Karten mit alternativem Ende
"Mach dich bereit für den Ansturm des Frostmarsches!"

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