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Wissenswertes über Talisman - The Dragon Expansion

User-Bewertung
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Entwickler
Nomad Games
Publisher
Nomad Games
Release
30.08.2017

Die Drachenerweiterung führt eine ganze Reihe neuer Mechanismen ein, darunter zwei neue innere Regionen. Mach dich darauf gefasst, dass dein Talisman-Erlebnis auf eine ganz neue Ebene gehoben wird, während du dich auf den Kampf gegen die Drachenfürsten vorbereitest.

"Drei Draconic Lords, Wesen von nahezu unendlicher Macht und Bosheit, sind in die Feuerlande zurückgekehrt. Sie wollen die sagenumwobene Krone des Kommandos einfordern. Mit ihnen kommen die Legionen böser Drachen, die sich die gewaltigen Kräfte ihrer dunklen Herren zunutze machen. Jetzt bebt das Land unter ihrer unterdrückerischen Herrschaft, und die Suche nach der Krone ist furchterregender und gefährlicher als je zuvor!"
Die Drachenerweiterung führt eine ganze Reihe neuer Mechanismen ein, darunter zwei neue Innere Regionen. Mach dich darauf gefasst, dass dein Talisman-Erlebnis auf eine ganz neue Ebene gehoben wird, während du dich auf den Kampf gegen die Drachenlords vorbereitest.Entdecke die neuen inneren Regionen: Das Drachenreich und der Drachenturm. Diese neuen inneren Regionen ersetzen die Begegnungen und Siegziele auf dem Hauptspielplan. Bevor das Spiel beginnt, kannst du entscheiden, mit welcher Seite des Spielbretts du spielen möchtest.
Das Drachenreich ist ähnlich aufgebaut wie das normale Spielbrett, bietet aber eine Reihe schwieriger Herausforderungen, da die Anzahl der Drachenschuppen steigt. Im Drachenreich würfelst du nicht, sondern bewegst dich ein Feld nach dem anderen und folgst den Anweisungen auf dem Spielplan, bis du dem Drachenkönig gegenüberstehst.
Der Drachenturm hat einen einzigen Weg, der zur Krone der Macht führt. Die Charaktere bewegen sich die Wendeltreppe entlang, indem sie Karten aus dem Deck des Drachenkönigs ziehen. Wenn du dich durch den Drachenturm bewegst, würfelst du nicht, sondern bewegst dich ein Feld pro Zug plus ein zusätzliches Feld für jeden Feind, den du tötest.
Diese inneren Regionen sind nichts für schwache Nerven, denn du musst fast jedes Feld überwinden. Stelle sicher, dass du vorbereitet bist, bevor du das Portal der Macht durchquerst.
Draconic Lord Cards & Dragon CardsDie drei Drachenlords Varthrax, Grilipus und Cadorus sind in das Land Talisman zurückgekehrt. Jeder Drache hat eine besondere Fähigkeit, die Drachenwut, und verfügt über ein eigenes Drachendeck. Jedes Deck besteht aus 56 Karten mit neuen Ereignissen, Feinden, Fremden, Gegenständen, Anhängern und Orten. Drachenkarten bergen das Risiko, dass ein Charakter auf einen stärkeren als den normalen Feind trifft, aber die Belohnungen, die du erhalten kannst, sind auch von größerem Wert.Drachenplättchen, Schlafplättchen & KronenplättchenZu Beginn eines jeden Zuges zieht ein Spieler zufällig ein Drachenplättchen. Drachenplättchen werden in Spezialeffekte und Drachenschuppen unterteilt.Spezialeffekte:Drachenstreich: Der Spieler, der das Drachenschlagplättchen zieht, zieht zwei weitere Drachenplättchen und löst sie in der Reihenfolge auf, in der sie gezogen wurden.
Drachenschlummer: Der Charakter, der das Drachenschlummerplättchen zieht, legt ein Schlafplättchen auf einen Drachen seiner Wahl in einer beliebigen Region auf dem Spielplan. Wenn sich keine Drachen auf dem Spielbrett befinden, kann das Plättchen auf einen beliebigen Gegner auf dem Spielbrett gelegt werden.
Drachenzorn: Drachenzorn tritt auf, wenn ein Spieler in seinem Zug ein Drachenzorn-Plättchen zieht. Die Auswirkungen sind unterschiedlich, je nachdem, welcher Drache gerade König ist:
Varthraxl verlangt, dass du 1 Gefolgsmann ablegst. Wenn du keine Gefolgsleute hast, verlierst du ein Leben.
Grilipus verlangt, dass du 1 Zauberspruch abwirfst. Wenn du keine Zaubersprüche hast, verlierst du ein Leben.
Cadorus verlangt, dass du 1 Gegenstand ablegst. Wenn du keine Gegenstände hast, verlierst du ein Lebenszeichen.
Diese Plättchen werden immer abgeworfen, nachdem ihre Effekte aufgelöst wurden.
Drachenschuppen:
Die Auswirkungen von Drachenschuppen sind unterschiedlich, je nachdem, ob sie auf einem Draconic Lord, dem Spielbrett liegen oder von einem Charakter genommen werden.
Wenn eine Drachenschuppe zum ersten Mal gezogen wird, wird sie auf die passende Draconic Lord-Karte gelegt. Sobald ein Drachenlord 3 Schuppen auf sich gelegt hat, wird er zum Drachenkönig. Wenn ein Drache zum König wird, wird eines seiner Plättchen auf das Feld gelegt, auf dem sich der Charakter befindet, der das Plättchen gezogen hat. Die anderen beiden Plättchen werden abgeworfen. Das Spiel geht so weiter und der Drachenkönig wird häufig wechseln.
Drachenschuppen können von Charakteren beansprucht werden, wenn sie einen gegnerischen Drachen besiegen. Das Beanspruchen von Drachenschuppen bietet den Charakteren zwei mächtige Effekte:
Wenn ein Charakter auf einen feindlichen oder drakonischen Herrn trifft, fügt jede Drachenschuppe, die der Charakter besitzt und die mit der des Gegners übereinstimmt, einen Punkt zu seinem Angriffswert hinzu.
Wenn ein Charakter im Begriff ist, Drachenzorn zu erleiden, kann er ein Drachenplättchen abwerfen, das zu den Drachenfürsten passt, um die Effekte aufzuheben.
Sobald ein Spieler die Kommandokrone erreicht hat, kann sich der Drachenkönig nicht mehr ändern. Der erste, der den Drachenkönig besiegt, gewinnt.
DrachentöterVarthrax, Grilipus und Cadorus umschwärmen die Krone des Kommandos. Mit jeweils 5 Leben wird es ein langer, aber tapferer Kampf, um die drei Drachen zu töten und die Krone zu erobern. Wenn ein Charakter im Kampf gegen einen Drachenlord verliert, verliert er ein Leben und die Drachenwut des Drachens, den er angegriffen hat. Wenn alle Drachen besiegt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Plättchen, die zeigen, dass er einen Drachenlord besiegt hat.DrachenkönigDer König ist niemand, den du herausfordern solltest. Es ist nicht leicht, dem Drachenkönig gegenüberzutreten. Sobald du seine Höhle erreicht hast, musst du zu Beginn deines Zuges einen Würfel werfen, um dein Schicksal zu bestimmen.
1-2) Wirf eine Talisman-Karte ab. Wenn du keine Talismankarte hast, verlierst du stattdessen ein Leben.
3-4) Alle Charaktere, die sich im Uhrzeigersinn um das Spielbrett bewegen, müssen den Drachenkönig mit Stärke oder Geschick angreifen.
5-6) Greife den Drachenkönig mit Stärke oder Kunstfertigkeit an. Wenn du eine Pattsituation hast, bist du besiegt.
Der Charakter, der das letzte Leben des Drachenkönigs entfernt hat, gewinnt, aber wenn der Drachenkönig allein auf der Kommandokrone zurückbleibt, heilt er alle seine Leben.Domäne der DrachenZu Beginn des Spiels wird eine Draconic Lord-Karte zufällig gezogen und offen auf die Kommandokrone gelegt. Dies wird der Drachenkönig für das Spiel sein. Auch wenn sich der König nicht ändert, werden die anderen Drachen seinen Willen erfüllen, damit du ihn in der letzten Schlacht nicht erreichst.
Wenn ein Spieler einen Feind mit Stärke zieht, muss er eine Varthrax-Karte oben auf den Abenteuerkartenstapel legen.
Zieht ein Spieler einen Feind mit der Fähigkeit Handwerk, muss er eine Gilipus-Karte oben auf den Abenteuerkartenstapel legen.
Wenn ein Spieler einen Gegenstand zieht, muss er eine Codorus-Karte oben auf den Abenteuerkartenstapel legen.
Immer wenn ein Charakter einen Feind von einer Drachenkarte tötet, darf er die passende Drachenschuppe beanspruchen.
Immer wenn ein Charakter angewiesen wird, ein Drachenplättchen zu ziehen, erleidet er stattdessen den Drachenzorn des Königs.
Der Charakter, der das letzte Leben des Drachenkönigs entfernt, gewinnt. Kampf um die KroneDie Reise zum Drachenkönig ist lang und schwierig. Du musst die Kommandokrone nach den normalen Regeln erreichen, aber wenn du dort ankommst, wirst du in den Drachenturm teleportiert. Von hier aus kannst du dich dem Drachenkönig endgültig stellen. Besiege ihn und gewinne das Spiel.Konfrontiere den DrachenkönigGehe dem Drachenkönig frontal entgegen und kämpfe bis zum Tod! Wenn du die Kommandokrone betrittst, wähle aus, ob du den Drachenkönig mit Stärke oder Handwerk angreifen willst und greife sofort an. Wenn du überlebst, nimmst du dem Drachenkönig eines seiner Leben und greifst ihn erneut an. Wenn du eine Pattsituation hast oder besiegt wirst, endet dein Zug. Du verlierst ein Leben und leidest unter den Auswirkungen des Drachenzorns des Drachenkönigs.
In deinem nächsten Zug greifst du den König erneut an, bis entweder du oder er alle Leben verloren hat.
DrachenreiterDrachenreiter haben eine enge und einzigartige Bindung zu ihren Drachen. Diese Bindung ermöglicht es ihnen, auf ihrer Reise durch das Land Talisman Vorteile zu erlangen. Wenn du als Drachenreiter spielst:
Immer wenn du einen Drachen im Kampf oder im psychischen Kampf angreifst, addiere 3 zu deinem Angriffswurf.
Wenn du einen Drachen besiegst, darfst du ihn gefangen nehmen und ihn als Gefolgsmann statt als Trophäe mitnehmen. Du darfst immer nur einen gefangenen Drachen haben. Solange du einen gefangenen Drachen hast, erhältst du die folgenden Vorteile:
Nachdem du den Würfel für deinen Zug geworfen hast, darfst du bis zu 3 zu dem Ergebnis addieren.
Du darfst im Kampf und im psychischen Kampf mit zwei Würfeln würfeln und den höheren Angriffswurf zur Bestimmung deiner Angriffszahl verwenden. FeuerzaubererAls die Drachen das Land Talisman erreichten, konzentrierte der Feuerzauberer seine Ausbildung auf Feuermagie, um die Angriffe der Drachen abzuwehren. Dies führte dazu, dass er eine sehr mächtige Pyroblast-Fähigkeit entwickelte und den stärksten Drachenangriffen widerstehen konnte. Wenn du als Feuerzauberer spielst:
Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Zauberspruch einsetzen, wenn deine Fertigkeit dies erlaubt.
Du darfst einen Pyroblast schleudern, wenn du im Begriff bist, einen Kampf mit einem Charakter oder einer Kreatur zu beginnen. Wirf einen Würfel und addiere deine Handwerkskunst. Wenn das Ergebnis höher ist als die Stärke des Charakters, muss er ein Leben verlieren. Wenn das Ergebnis höher ist als die Stärke der Kreatur, wird sie getötet. Getötete Feinde dürfen nicht als Trophäe mitgenommen werden. Ist die Punktzahl gleich oder niedriger als die Stärke des Charakters oder der Kreatur, hat der Pyroblast keine Wirkung und der Kampf wird normal abgewickelt, ohne dass du einen Würfel für deinen Angriffswurf werfen musst.
Du bist von den Angriffen des Drachenatems nicht betroffen. BeschwörerDa sich das Land mit zähnefletschenden Drachen füllt, ist das Reisen tückischer als je zuvor. Die Beschwörerin kann die Karten auf dem Spielbrett manipulieren und die Begegnung mit einem Drachen vermeiden, bevor sie zum Kampf bereit ist! Wenn du als Beschwörer spielst:
Du beginnst das Spiel mit 1 Zauberspruch und hast immer mindestens 1 Zauberspruch.
Du darfst immer dann beschwören, wenn du auf ein Feld mit der Anweisung triffst, mehr als eine Abenteuerkarte zu ziehen. Wenn das Feld noch keine Abenteuerkarten enthält, darfst du eine offene Abenteuerkarte aus derselben Region auf dein Feld ziehen.DrachenjägerDa das Land von Varthrax, Grilipus und Cadorus heimgesucht wird, hat es sich der Drachenjäger zur Aufgabe gemacht, seine Jagdfähigkeiten zu verbessern und Drachen zu jagen. Kein Drache ist vor ihm und seiner treuen Axt sicher. Wenn du als Drachenjäger spielst:
Du beginnst das Spiel mit einer Axt.
Anstatt zu würfeln, um dich zu bewegen, darfst du dich zum nächsten Drachen auf einem anderen Feld in deiner Region bewegen.
Immer wenn du einen Feind im Kampf angreifst, darfst du einen Todesstoß ausführen. Wirf zwei Würfel und zähle sie zusammen, um deinen Angriffswurf zu bestimmen. Wenn du einen Todesstoß ausführst und einen Pasch würfelst, bist du automatisch besiegt, unabhängig von deinem Angriff.MinotaurusDie Geräusche der Schlacht haben den Minotaurus aus seinem Labyrinth geholt. Er stürzt sich mit aller Macht auf seine Feinde und hinterlässt eine Spur der Verwüstung! Wenn du als Minotaurus spielst:
Immer wenn du in deinem Zug in einen Kampf ziehen willst, darfst du losstürmen und das Ergebnis deines Bewegungswürfels bis zum Ende des Kampfes zu deiner Stärke addieren.
Du darfst keine Rüstung benutzen. DrachenpriesterinIm Gegensatz zu den anderen Abenteuern hat die Drachenpriesterin die pure Macht und die Fähigkeiten der Drachenkönige und ihrer Untertanen gesehen. Seit deren Ankunft hat sie ihr Leben diesen majestätischen Kreaturen gewidmet. Wenn du als Drachenpriesterin spielst:
Du beginnst das Spiel mit 2 Zaubern.
Immer wenn du auf einen Kultisten triffst, darfst du ihn als Gefolgsmann nehmen, anstatt ihn anzugreifen.
Nachdem du beim Beten gewürfelt hast, kannst du alle, keinen oder einige deiner Anhänger für ein Ritual einsetzen. Jeder Gefolgsmann, der in dem Ritual eingesetzt wird, erhöht deinen Punktestand um 1.
Immer wenn du auf einen Drachen triffst, kannst du ein Opfer darbringen, anstatt anzugreifen. Wirf einen deiner Gefolgsleute und einen Zaubergegenstand ab und wirf zwei Würfel, um mit dem gleichen Ergebnis wie der Tempel zu beten.
Du bist von der Drachenwut nicht betroffen.138 DrachenkartenNeues
Spielbrett für die innere
RegionDrachenplättchen6
Charaktere5
alternative Enden
"Kannst du die Krone des Kommandos erreichen und den Drachenkönig besiegen?"

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