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Wissenswertes ĂŒber Talisman - The Clockwork Kingdom
Entdecke diese neue Ăra von Talisman, in der Erfindungen den Weg weisen. Stelle neue Waffen und AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde her, die dir helfen, den Sieg zu erringen und die Krone des Kommandos zu erreichen!
Innovation erobert das Land von Talisman! GroĂe UhrwerkstĂŒrme, fliegende Kutschen und magische Automaten tauchen in Windeseile auf. Die Herrscher des Landes sind nicht lĂ€nger Könige und Prinzen. Stattdessen fĂŒhren Erfinder und Handelsherren Talisman in ein kĂŒhnes neues Zeitalter der Erfindungen.
Entdecke diese neue Ăra von Talisman, in der Erfindungen den Weg weisen. Stelle neue Waffen und AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde her, die dir helfen, den Sieg zu erringen und die Kommandokrone zu erreichen! Ein geheimnisvoller fahrender Laden bereist jetzt die Ă€uĂere Region von Talisman. Dieser reisende Laden namens Cog bewegt sich jede Runde um ein Feld im Uhrzeigersinn. Wenn du das GlĂŒck hast, auf Cog zu treffen, erhĂ€ltst du als Belohnung 1 kostenlose Materialkarte. Du kannst dann weitere Materialkarten zum Preis von 1 Gold pro bereits genommener Materialkarte kaufen.Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir gewĂŒnscht hast, das perfekte Schwert zu erschaffen. Mit 3 Karten aus dem Materialdeck kannst du Hunderte von neuen Kreationen erfinden und herstellen. Neue Materialien erhĂ€ltst du, wenn du auf Koggen triffst, bestimmte Feinde besiegst oder verschiedene neue Abenteuerkarten findest. Sobald du 3 Materialien hast, kannst du sie zu deiner brandneuen Erfindung kombinieren.
Was wirst du erschaffen? Welche Kombinationen von Materialien wirst du ausprobieren? Das Erfinden liegt in deiner Hand!
ArtificerIm Laufe der Jahre hast du deine FÀhigkeiten, magische GegenstÀnde zu beobachten und zu zerlegen, auf höchstem Niveau entwickelt. Mit diesen FÀhigkeiten hast du die FÀhigkeit erlernt, ihre magischen Eigenschaften zu absorbieren und deine KrÀfte zu steigern.
Du beginnst das Spiel mit 2 ZaubersprĂŒchen.
WÀhrend deines Zuges darfst du alle magischen GegenstÀnde zerstören, die du besitzt, um ihre KrÀfte zu absorbieren.
Wenn du 1 magischen Gegenstand zerstörst, erhÀltst du 1 Zauberspruch, wenn du ihn herstellen kannst.
Wenn du 2 magische GegenstÀnde zerstörst, erhÀltst du 1 HandwerksfÀhigkeit.
Immer wenn du auf Runen landest, erhĂ€ltst du einen Zauber, wenn deine Fertigkeit es zulĂ€sst.BetrĂŒgerAls das Zeitalter der Erfindungen begann, blieben einige zurĂŒck und konnten nicht am Reichtum und Wohlstand teilhaben. Du weiĂt jedoch, wie du das meiste aus deinem Geld herausholen kannst und profitierst davon, wenn du ein guter Feilscher bist. Du weigerst dich, zurĂŒckzubleiben und weiĂt, was du in dieser neuen Revolution erreichen willst.
Wenn du auf demselben Feld wie ein anderer Charakter landest, darfst du einen seiner GegenstĂ€nde fĂŒr 1 Gold kaufen.
Immer wenn du auf eine Karte oder ein Feld triffst und insgesamt 2 oder mehr Gold bezahlst, darfst du 1 Gold weniger bezahlen.
Wenn du eine Stadt, eine Taverne oder ein Dorf besuchst, darfst du, anstatt einen der Bewohner zu treffen, ein Gold gewinnen.
Du kannst einem Kampf ausweichen, indem du 1 Gold bezahlst.IngenieurAls aufstrebender Erfinder beneiden dich andere um dein handwerkliches Geschick und du weiĂt, wie man am besten neue Waffen und RĂŒstungen herstellt. Du weiĂt, wie du das Beste aus deinen Ressourcen machen kannst und kannst Erfindungen mit nur den grundlegenden Rohstoffen machen, die du brauchst. Du bist auch ein Experte darin, Maschinen zu zerlegen, so dass du mit Leichtigkeit Konstruktionsgegner/innen ausschalten kannst.
Du kannst eine Erfindung mit 2 statt mit 3 Zutaten herstellen und
3 zu deinem Angriffswurf im Kampf gegen Konstruktionsfeinde hinzufĂŒgen.
Wenn du eine Erfindung herstellst, darfst du 1 WĂŒrfel gegen deine Karte werfen und den Text auf der Erfindungskarte hinzufĂŒgen.
Runenrevolution Im Kampf um die Erinnerung an eine einfache, traditionsreiche und mystische Zeit hat sich eine Revolution erhoben, um das Land Talisman wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen. Kannst du eine Horde von Konstruktionsfeinden besiegen und den Kampf um das Land Talisman gewinnen?
In diesem verdeckten Ende wird das Spielbrett von allen Abenteuerkarten befreit und alle Konstruktfeinde werden zurĂŒck in den Stapel gelegt. Alle Charaktere werden auf einen Platz in der ĂuĂeren oder Mittleren Region teleportiert, den sie fĂŒr den Rest des Spiels nicht mehr verlassen können. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Konstrukt-Feind besiegt, erhĂ€lt er ein RevolutionsplĂ€ttchen, anstatt es als TrophĂ€e mitzunehmen. Nach 10 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten RevolutionsplĂ€ttchen!'Ăra der ErfindungDer Glaube, dass deine Erfindung die beste ist, reicht nicht aus. In einer Welt voller neuer und aufstrebender Erfinder musst du beweisen, dass du der ultimative Meister deines Handwerks bist.
Bringe deine Erfindung zur Kommandokrone und wÀhle einen Charakter, gegen den du in einem psychischen Kampf antrittst. Wenn du gewinnst, nimm zusÀtzlich zu den normalen Belohnungen eine Kopie einer Erfindung in dein Inventar auf und töte den Spieler. Wenn du alle anderen Spieler tötest, hast du gewonnen.41 neue Abenteuerkarten8
neue ZaubersprĂŒche30
neue Materialkarten3
neue Charaktere
2 neue alternative Enden
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