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Wissenswertes über Supraland Six Inches Under
Eine Mischung aus Portal, Zelda und Metroid. Erkundung, Rätsel, Kampf! Ein First-Person-Metroidvania, das sechs Zoll unter Supraland spielt.
Supraland Six Inches Under ist ein First-Person-Metroidvania. Das heißt, du befindest dich in einer abgesperrten Welt und je mehr Fähigkeiten du sammelst, desto mehr Teile der Welt kannst du betreten.
- Du musst keine anderen Supraland-Spiele gespielt haben, bevor du dieses Spiel spielst.
Das Gameplay besteht zu etwa 55% aus Erkundung, zu 40% aus dem Lösen von Rätseln und zu 5% aus Kämpfen.
- Das Abenteuer wird zwischen 8-20 Stunden dauern.
- Hat absolut keine Skilltrees-
Hunderte von Gags-
2 lustige GagsVergleichzum ersten Supraland-Spiel:
- Die Hälfte der Spielerfähigkeiten ist die gleiche, die andere Hälfte ist neu-
Die Rätsel sind im Hauptpfad einfacher; schwierige Rätsel sind meist optional-
Es gibt weniger Kämpfe und alle Gegnertypen sind neu-
Viel mehr optionale Inhalte, von denen viele erst nach dem Abspann zugänglich sind-
Fast die gesamte Musik wurde für das Spiel maßgeschneidert, während das erste Supraland billige, lizenzierte Musik verwendete-
Der Abspann rollt ein paar Stunden früher als im ersten Spiel, aber es gibt viel mehr bedeutsame Endgame-InhalteDieGeschichte hinter dem Spiel
"Six Inches Under" war ein kleines Nebenprojekt, das wir ins Leben gerufen haben, um neue Teammitglieder mit unseren Tools und Arbeitsabläufen vertraut zu machen. Im Grunde genommen ist es unsere Vorbereitung auf die Fortsetzung von Supraland.
Während David Münnich das erste Supraland-Spiel so gut wie allein entwickelt hat, spielte er bei diesem Spiel eine kleinere Rolle. Das Kernteam für dieses Spiel bestand aus 6 Personen.
So ziemlich jeder im Team hat 1 oder 2 Regionen der Spielwelt gebaut und in diesem Sinne ist es sehr experimentell.
Es sollte eigentlich ein kleiner DLC für Supraland sein, aber es lief ein bisschen aus dem Ruder und wurde immer ehrgeiziger. Statt 3 Monaten haben wir 27 Monate gebraucht, um es zu entwickeln (Supraland 1 war 16 Monate lang in der Entwicklung).
Man kann es als "Supraland 1.5" bezeichnen, weil es noch viele Dinge aus dem ersten Spiel enthält, aber gleichzeitig ist es eine neue Welt mit einer Menge neuer Mechaniken.Kampf:
Wenn du ein Fan des ersten Supraland bist, wird dich der Kampfansatz in diesem neuen Spiel interessieren. Nachdem wir viele Lektionen gelernt haben, wurde das Kernkonzept stark verändert und kann immer noch als experimentell bezeichnet werden. Wir werden daraus sicher noch einige Lektionen für das nächste Spiel lernen.
Die Feinde sind jetzt viel mehr von den Rätseln getrennt und kommen dir dort nicht mehr in die Quere. Die neuen Gegnertypen verhalten sich viel unterschiedlicher und es gibt keine Einheitslösung mehr für sie. Hoffentlich gefällt es dir!
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