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Wissenswertes über Sunset (2015)
Wir schreiben das Jahr 1972 und ein Militärputsch hat Anchurien erschüttert. Du, Angela Burnes, bist in der Hauptstadt San Bavón gefangen. Dein Paradies hat sich in ein Kriegsgebiet verwandelt. Du nimmst einen Job als Haushälterin an. Jede Woche putzt du eine Stunde vor Sonnenuntergang die protzige Junggesellenbude des wohlhabenden Gabriel Ortega.
Wir schreiben das Jahr 1972 und ein Militärputsch hat Anchuria, ein kleines Land in Lateinamerika, erschüttert. Infolgedessen sitzt du, Angela Burnes, US-Bürgerin, in der Metropole San Bavón fest. Dein Paradies hat sich in ein Kriegsgebiet verwandelt. Um über die Runden zu kommen, nimmst du einen Job als Haushälterin an. Jede Woche putzt du eine Stunde vor Sonnenuntergang die protzige Junggesellenbude des wohlhabenden Gabriel Ortega. Du hast eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, aber die Versuchung, seine Sachen zu durchwühlen, ist unwiderstehlich. Und was hat er vor? Während du deinen mysteriösen abwesenden Arbeitgeber besser kennenlernst, wirst du in eine rebellische Verschwörung gegen den berüchtigten Diktator hineingezogen, der das Land mit eiserner Faust regiert."Sunset nutzt die Routine der Arbeit auf vorzügliche Weise als Rahmen, um eine Geschichte über Klasse und politische Revolution zu erzählen." - Simon Parkin, Eurogamer
"Sunset ist ein nachdenklicher Spaziergang durch soziale Themen und Kämpfe, die in diesem Medium nicht oft erforscht werden. - Game Spot, Josiah Renaudin
"Sunset ist ein wunderbar atmosphärischer Dauerbrenner und eine wertvolle Ergänzung zu einem Medium, in dem die vorherrschende Herangehensweise an Konflikte darin besteht, dir einfach eine große alte Kanone zu geben und dich aufzufordern, mitzumachen." - Philippa Warr, Rock Paper Shotgun
"Die Geschichte ist hervorragend und zieht dich in ihren Bann, so dass du das Gefühl hast, wirklich Angela Burnes zu sein." - Jessica Mock, Hardcore Gamer
"Anstatt sich auf die explizite Gewalt eines Militärputsches zu konzentrieren, stellt Sunset die emotionale Brutalität des Krieges in den Mittelpunkt." - Reid McCarter, Playboy
Sunset ist ein narratives Ego-Erkundungsspiel, bei dem es darum geht, Hinweise auf eine Geschichte zu entdecken, die sich während des Spiels abspielt.
Sunset ist zum Teil von Actionspielen inspiriert, die in einem kriegsähnlichen Kontext spielen, wie viele Ego-Shooter. Wie würde das Leben der NSCs in solchen Spielen aussehen? Wie fühlt es sich an, wenn der Krieg die Kulisse für dein tägliches Leben ist?
Sonnenuntergang ist in 44 Spielsitzungen unterteilt, die jeweils eine fiktive Stunde dauern: bis die Sonne untergeht. Jedes Mal bekommst du eine Liste mit Aufgaben, die du erledigen sollst. Aber es gibt in der Wohnung mehr zu tun als nur zu arbeiten. Es gibt noch andere Aktivitäten, wie z. B. die Besitztümer des Eigentümers auf der Suche nach Informationen zu durchsuchen und mit seinen technischen Geräten aus den 1970er Jahren zu interagieren.
Angela Burnes ist kein leeres Gefäß. Sie hat eine eigene Persönlichkeit und du entdeckst ihre Gedanken während des Spiels. Als US-Bürgerin Ende der sechziger Jahre ist sie von der Black Power- und Bürgerrechtsbewegung inspiriert. Um mehr über die Gleichberechtigung zu erfahren, reist sie in die damalige sozialistische Republik Anchurien. Während ihres Besuchs kommt es zu einem von den USA unterstützten Militärputsch und sie darf das Land nicht verlassen. Ihr Universitätsabschluss wird von dem neuen Regime nicht anerkannt und sie ist gezwungen, als Haushälterin zu arbeiten, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.
Angelas jüngerer Bruder David, der ihr nach Anchurien gefolgt war, schließt sich schließlich einer Widerstandsbewegung im Untergrund an. Und Angela muss sich Sorgen machen, was mit ihm passiert, wenn der Krieg ernsthaft beginnt.
Gabriel Ortega ist ein Liebhaber der Künste. Durch seine Arbeit als Kurator lernte er Maria Luisa aus der wohlhabenden Familie Veleta kennen. Dank des Geldes ihrer Familien wurde Gabriel zu einem gefeierten Wohltäter der Künste. Als der Putsch geschah, wurden Theater und Museen geschlossen. Die neue Regierung bot wohlhabenden Bürgern Sicherheit und Machtpositionen. Gabriels Frau und die meisten ihrer Familie und Freunde nahmen das Angebot gerne an, aber Gabriel weigerte sich. Die zunehmenden Spannungen zwischen dem Paar führten schließlich zur Trennung.
Die Geschichte von Sunset beginnt, als Gabriel Ortega in eine neue Penthouse-Wohnung in der Hauptstadt San Bavón zieht. In dieser Wohnung findet Angela Burnes eine Anstellung. Erkundung in der Ego-Perspektive mit der gewohnten Steuerung (WASD + Mauszeiger) oder individuell anpassbar
Atmosphärisch: cooler 1972er-Stil, Reflexionen, Sonnenuntergangsglühen, Stille, Spannung des Krieges, Vergehen der Zeit
beeinflussen die Beziehung zwischen den beiden Protagonisten, emotionaler Erzählbogen passiert im Laufe des Spiels
spannendes, storygetriebenes Gameplay: Interaktion, um die fiktive
, reaktionsfähige Umgebung zu erkunden
(Lichtschalter, Plattenspieler, elektronische Gadgets etc.)
kein Fail-Status - dies ist kein Spiel, das du gewinnen oder verlieren kannst, sondern du kannst nur
zwischen 90 Minuten und 22 Stunden Spielzeit beeinflussen
, je nach deiner Herangehensweise
Soundtrack vom preisgekrönten Austin Wintory (Journey, The Banner Saga, Monaco)
Retro-Explosionen im Stil der frühen 1970er Jahre
!
Auriea Harvey und Michaël Samyn haben ihr Leben der Erforschung von Videospielen als künstlerisches Ausdrucksmedium gewidmet. Sie sind die Schöpfer von The Endless Forest, The Path, The Graveyard, Fatale, Bientôt l'été, Vanitas und dem IGF Nuovo Gewinner Luxuria Superbia. Mit Sunset haben sie ihre jahrzehntelange Erfahrung in einen leichter zugänglichen Titel einfließen lassen, um die Schönheit von Videospielen mit einem breiteren Publikum zu teilen.
Austin Wintory hat die Musik für Sunset komponiert. Der Grammy- und BAFTA-Preisträger ist einer der führenden Komponisten von Videospielsoundtracks. Er hat unter anderem die Musik für flOw, Journey, Monaco und Gorogoa komponiert.
Tina Marie Murray hat die Stimme von Angela eingesprochen.
Laura Raines Smith hat die Hauptfigur (und gelegentlich einen Hubschrauber) animiert, wie sie es bisher bei allen Spielen von Tale of Tales getan hat.
Kris Force ist ein Sounddesigner, dessen Arbeit du in The Graveyard, The Path, Fatale und Bientôt l'été hören kannst.
Theresa Schlag hat die Architektur in Bientôt l'été modelliert und wird dies auch in Sunset wieder tun, zusammen mit Niklas Roth.
Jospeh Silverman, Lucie Viatge und Señorita Y, die anonym bleiben möchte, haben viele der Kunstwerke und Objekte im Spiel modelliert.
Jurie Horneman und Alex Mouton haben uns bei der Programmierung geholfen.
Leigh Alexander & Ste Curran, Agentur haben uns bei der Projektleitung beraten.
Der Text wurde in Zusammenarbeit mit dem anonymen Autor dear Señor X geschrieben.
Sunset wurde mit Unity für PC, Mac und Linux erstellt.
Die Produktion wurde vom Flanders Audiovisual Fund und einer ganzen Reihe von Kickstarter-Backern unterstützt.Folge uns auf Facebook: uns auf Twitter: http:
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//forums.tigsource.com/index.php?topic=39393Read über die Entstehung von Sunset: http://tale-of-tales.com/Sunset/blog/
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