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Wissenswertes über Spriter Pro
Spriter macht es jedem leicht, unabhängig von seiner Erfahrung, 2D-Animationen für Spiele zu erstellen, indem es eine Technik namens Modular Animation verwendet. Einzelne Sprite-Teile können an Bones angehängt und dann mit dem leistungsstarken, aber einfach zu bedienenden Toolset animiert werden.
Spriter macht es jedem leicht, unabhängig von seiner Erfahrung, 2D-Animationen für Spiele zu erstellen, indem es eine Technik namens Modulare Animation verwendet.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Animationen, bei denen jeder Frame von Hand gezeichnet werden muss, bestehen Spriter-Animationen aus einzelnen Sprite-Teilen, die entlang einer Animationszeitleiste gedreht, transformiert und getweent werden können. Auf diese Weise kannst du in einem Bruchteil der Zeit großartig aussehende Animationen erstellen und brauchst dafür deutlich weniger Grafiken.
Spriter nutzt auch die Vorteile der Skelettanimation. Erstelle ein Skelett mit dem Bone-Werkzeug, füge Bilder zu jedem Bone hinzu und animiere die Bones schließlich mit den zahlreichen benutzerfreundlichen Animationswerkzeugen von Spriter. Das Ergebnis: ein vollständig animiertes Sprite mit deinen eigenen Grafiken.
Spriter eignet sich hervorragend für die Animation von Charakteren, Benutzeroberflächen, Power-Ups, Kampfanimationen und mehr! Selbst wenn du noch nie animiert hast, bietet dir Spriter ein einfach zu verstehendes, aber leistungsstarkes Toolset, mit dem du sofort loslegen kannst!
Spriter Pro enthält die Essentials-Versionen aller unserer Animated Art Packs, die du kostenlos in deinen Spielprojekten verwenden kannst. Sobald du Spriter Pro It installiert hast, findest du sie an folgendem Ort:
/SteamApps/common/Spriter/Art Packs/EssentialsSchlüsselmerkmale:
Mit Keyframes kannst du schnell große Frameänderungen festlegen. Die Frames zwischen den Keyframes werden dann automatisch erstellt. Du kannst dann einzelne Frames nach Belieben bearbeiten, um deine Animationen zum Strahlen zu bringen.
Animationen können als Spritesheets, animierte GIF-Dateien, sequentielle Bilder und mehr exportiert werden.
Verwende deine früheren Animationen wieder, indem du sie in neue Animationen einfügst. Erstelle perfekte, weiche Übergänge und Varianten, die Zeit sparen, indem du mit bereits erstellten Animationen arbeitest.
Passe die Animationserleichterung mit verschiedenen Kurveneinstellungen an, um deine Animationen lebensechter zu machen.
Erstelle mit dem Pixel Art Mode perfekte Animationen im Retrostil.
Erstelle Kugeln, Partikeleffekte oder andere Dinge, die präzise Positionen und Winkel erfordern.
Richte Hilfslinien ein und lade Hintergrundbilder, auf denen du arbeiten kannst.
Trenne die Charaktere in wichtige Kollisionsbereiche.
Inverse Kinematik.
Ändere das Elternteil eines Bones, füge Bones hinzu oder entferne sie, oder ändere sogar Sprite-Teile mitten in der Animation.
Importiere Soundeffekte und verwende sogar Lippensynchronisation mit der eingebauten Papagayo-Unterstützung.Verwende Animationsdaten direkt in deinem Spiel:
Animationen werden in Echtzeit unter Verwendung der Sprite-Piece-Bilder erstellt, genau wie in Spriter.
Die Animationen sind viel flüssiger und benötigen im Vergleich zu Sprite-Sheets deutlich weniger Speicherplatz.
Manipuliere Animationen über Spielereignisse.
Verwende deine Animationsdaten für komplett neue Charaktere oder Charakteranpassungen wieder. Perfekt für Charaktere, die neue Kleidung, Ausrüstung usw. erhalten.
Spriter-Animationen können mit voller Funktionsunterstützung in Unity und Construct 2 importiert werden. Außerdem gibt es kostenlose, quelloffene und voll funktionsfähige Referenzimplementierungen für die Verwendung von Spriter-Dateien in C#, C++, JavaScript und MonoGame. Die Unterstützung von Spriter für viele weitere Programmiersprachen, Frameworks und Game Authoring Tools folgt in Kürze!
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