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Wissenswertes über Sprite Lamp
Sprite Lamp ist ein Werkzeug, mit dem du die visuellen Stile der 2D-Kunst, wie gemalte oder Pixel-Art-Looks, mit der dynamischen Beleuchtung moderner Spiele kombinieren kannst.
Sprite Lamp ist ein Werkzeug, mit dem du die Stile, die mit 2D-Kunst möglich sind, wie z. B. gemalte oder Pixel-Art-Looks, mit der dynamischen Beleuchtung in modernen Spielen kombinieren kannst. Spieleentwickler/innen können damit Spiele im Stil von Klassikern wie Metal Slug oder Braid entwickeln, kombiniert mit dem Gameplay und dem visuellen Reiz, der durch sich bewegende oder anderweitig verändernde Lichtquellen möglich ist. Dies wird erreicht, indem der Künstler ein aus mehreren Richtungen beleuchtetes Objekt malt, Bilder, die "Beleuchtungsprofile" genannt werden, und diese dann zu Normal Maps, Depth Maps, Ambient Occlusion Maps und einigen anderen verarbeitet. Sprite Lamp enthält außerdem eine Reihe von Shadern, die das Beste aus diesen Maps herausholen sollen.Wie es funktioniertSprite Lamp ermöglicht es Künstlern, Bilder in einer Form zu malen, die ihnen vertraut ist, und diese Bilder zu verwenden, um die schwierigeren oder kontraintuitiven Maps zu erstellen, die von modernen Shadern benötigt werden. Dies geschieht in erster Linie durch das Malen desselben Motivs aus verschiedenen Richtungen - zwischen zwei und fünf - und die Verarbeitung dieser Bilder, um eine Normal Map und eine Depth Map zu erstellen.RenderingSprite Lamp enthält ein Vorschaufenster und verschiedene Shader-Optionen, mit denen du experimentieren und herausfinden kannst, was am besten zu deinem Kunstwerk passt. Die Shader von Sprite Lamp sind in Sprite Lamp in GLSL-Form enthalten, vollständig kommentiert und können als Grundlage für die Einbindung in dein eigenes Spiel verwendet werden. Eine wachsende Liste von Sprite Lamp Shadern für gängige Game Engines findest du unter Das Vorschaufenster von Sprite Lamp unterstützt:
Bewegliche Lichtquelle mit variabler Farbe, Intensität und DämpfungHemisphärische
UmgebungsbeleuchtungCel
ShadingSelbstschattierung mit TiefenkartenMapping
von Spiegelfarbe, Glanz, Emissionsfarbe und Ambient OcclusionRendering
von animierten Charakteren, die aus Spine von Esoteric Software exportiert wurdenPro-VersionMit einem Upgrade auf die Pro-Version von Sprite Lamp erhält der Nutzer Zugang zu einer Vielzahl zusätzlicher Funktionen, die für größere Studios geeignet sind.
Eine vollständige BefehlszeilenschnittstelleDie
Möglichkeit, einfach zu malende "Flow"-Maps in Anisotropie-Maps für die Verwendung mit externen Renderern zu konvertierenDie
Möglichkeit, die von Sprite Lamp erzeugten Tiefenkarten zu bearbeiten und fein abzustimmenDie
Möglichkeit, mehrere Bildsätze zu laden, sie alle auf einmal zu verarbeiten und sie dann im Vorschaufenster zu animieren
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