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Wissenswertes über SOLAS 128
Entdecke SOLAS 128, ein Spiel mit miteinander verbundenen Rätseln, bei dem du rhythmische Lichtimpulse umleitest und neu konfigurierst, um einer uralten Maschine wieder Leben einzuhauchen. Gewinner des BAFTA Scotland Game.
Im Kern ist SOLAS ein Spiel zur Ablenkung von Strahlen. Drehe und positioniere Spiegel, um Lichtquellen zu verbinden und angrenzende Rätsel zu lösen. Jeder Impuls bewegt sich immer im Takt, und jedes Rätsel ist mit dem nächsten verbunden. Erforsche diesen seltsamen, vernetzten Raum, lerne seine Regeln und entdecke die Überraschungen, die darin stecken.Statt gewöhnlicher Lichtstrahlen können und werden diese Impulse jedoch miteinander kollidieren. Erzeuge neue Farben, lenke sie in neue Richtungen und achte auf ihr Timing, um den Weg zu neuen Rätseln freizugeben.Auf deinem Weg triffst du auf eine Vielzahl von Komponenten, die auf einzigartige und überraschende Weise zusammenwirken. Vielleicht entdeckst du sogar, dass du Impulse und Komponenten zwischen den Rätseln weitergeben kannst.
In den Tiefen des Spiels lauern Prismen, Glitches, neue Arten von Spiegeln und vieles mehr. Zum Beispiel die Filter, die Farben aus den Impulsen entfernen, die über sie laufen.Passend zu der neonfarbenen Retro-Ästhetik ist SOLAS mit einem einzigartigen Synthwave-Soundtrack unterlegt, zu dem das gesamte Spiel synchronisiert ist. Über 150 ineinandergreifende RätselbildschirmeEin
wunderschöner, von Synthesizern inspirierter visueller Stil mit einer Geschichte, in der die Musik alles
bestimmtEine
nahtlose Welt zum Navigieren - Veränderungen in einem Raum wirken sich auf die folgenden ausEin
origineller Synth/Chillwave-SoundtrackVersteckte
Bereiche, die es zu entdecken und Geheimnisse zu entschlüsselnKein
Text oder Dialog: Die Bilder und die Musik sprechen für sichSOLAS
ist ein Spiel, das auf der Kombination und Trennung dieser Impulse basiert, aber von Grund auf so konzipiert wurde, dass es nicht nur auf Farben angewiesen ist. Die Glyphen von SOLAS haben jeweils eine eigene Form und ein eigenes Profil, und es gibt anpassbare Kontrasteinstellungen, so dass das Spiel auch für farbenblinde Spieler/innen zugänglich ist.Amicable Animal: Ein Ein-Personen-Studio - Teilzeit-Dozent, Teilzeit-Spieleentwickler, Vollzeit-Tee-Trinker. Er liebt es, altmodische Spielmechaniken mit minimalistischem, modernem Spieldesign zu kombinieren. SOLAS ist sein erstes kommerzielles Spiel.
Jamesy Downie: Der Musiker hinter dem Synthwave-Sound von SOLAS. Besessen von allem, was mit den 80ern und VHS zu tun hat, hat er einen Soundtrack geschaffen, der entspannt und eine unterschwellige Dunkelheit andeutet.
Steven McSeveney: Sounddesigner und Allround-Audio-Nerd; er schafft eindringliche Klangerlebnisse, um Welten zum Leben zu erwecken. Er hat die Soundeffekte für SOLAS entwickelt und die neonfarbenen Bilder mit dem Synthesizer-Soundtrack des Spiels kombiniert.
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