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Wissenswertes über Sol Trader

User-Bewertung
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Entwickler
Chris Parsons
Publisher
Revelation Games
Release
06.06.2016

Stütze dich auf dein Netzwerk von Freunden und Familie im Spiel, um Handel zu treiben, Bergbau zu betreiben und den Weltraum zu erforschen - in dieser Weltraumsimulation, die das Genre sprengt.

Sol Trader, ein Solo-Indie-Titel von Chris Parsons, ist eine genresprengende Weltraumsimulation, in der es nicht darum geht, was du weißt, sondern wen du kennst. In Sol Trader handelst du nicht nur mit Waren, sondern auch mit Schiffen, Bauteilen, Mineralien, Gefälligkeiten, Kontakten und Informationen.
Einzelspieler-Kombination aus Top-Down-2D-Raumfahrt und strategischem Einsatz deines KontaktnetzwerksDurchführen von
Missionen mithilfe der Verbindungen deiner Familie und Freunde zur Regierung oder zu UnternehmenDu bekomm
st
zu Beginn des Spiels
kein
Schiff: Du musst dir ein Schiff leihen oder von einem wohlhabenden Verwandten ausleihenFliege
zwischen den Planeten und interagiere mit den verschiedenen Charakteren, denen du in den Städten und im Weltraum begegnestRecherchiere
Informationen über andere Charaktere, indem du mit Freunden und Verwandten chattestMöbliere
dein Schiff mit besseren Waffen, Triebwerken Hyperantrieben und PassagierkabinenHandel mit
Waren, um Profit zu machenProzedurale
Generierung einer ganzen Gesellschaft von tausenden zufälligen CharakterenStarte
jedes neue Spiel mit der Geburt deines CharaktersWähle
deine Eltern und alle wichtigen Entscheidungen in deinem Leben, während du
aufwächstDeine Entscheidungen bestimmen deine Persönlichkeit und deine Freunde, Verwandten und FeindeVollständige
Modding-Unterstützung: Ändere alle Organisationen, Ereignisse, Waffen, Planeten, Schiffe, Unterhaltungen und das Tutorialsystem.200 Jahre an CharakterenJedes
neue Spiel ist bereits zwei Jahrhunderte alt. Tausende von zufälligen Charakteren werden geboren, leben und sterben, während das Spiel generiert wird, und schaffen jedes Mal völlig einzigartige Gesellschaften. Wenn du ein neues Spiel beginnst, beginnst du mit der Geburt deines Charakters, wählst deine Eltern und alle wichtigen Entscheidungen in deinem Leben, während du heranwächst. Deine Entscheidungen bestimmen deine Persönlichkeit, deine Freunde, Verwandten, Geschäftskontakte und deine Feinde.
Es gibt keine feste Geschichte. Das Spiel generiert Tausende von Charakteren, Ereignissen und Interaktionen, um den Schauplatz zu gestalten: Als Spieler/in wirst du in diese Welt hineingeboren und knüpfst Beziehungen, bevor das Spiel beginnt. Dann kannst du in dieser Welt deine eigene Legende erschaffen: Erkunde das bekannte (und unbekannte) Sonnensystem, handle mit Waren, führe Missionen durch, nutze deine Kontakte und räche Mitglieder deiner Familie, wie es dir passt.
Das Spiel verfügt über einen komplexen prozeduralen Geschichtsgenerator, der vom Abenteuer- und Legendenmodus in Dwarf Fortress inspiriert ist. Jedes neue Spiel ist bereits zwei Jahrhunderte alt, mit einer lebendigen Geschichte voller Charaktere, die geboren werden, leben und sterben, bevor du überhaupt existierst. Wenn du einen Charakter in dieser Welt erstellst, musst du dieselben Entscheidungen treffen wie alle computergesteuerten Bürger. Die Entscheidungen, die du im frühen Leben deines Charakters triffst, bestimmen deine Anfangsfähigkeiten und -attribute sowie deine Familienverbindungen und Geschäftskontakte.
Das Spieluniversum erstreckt sich bis in die Weiten unseres heutigen Sonnensystems. In bestimmten Regionen ist das Reisen sehr unsicher: Es ist bekannt, dass sich Piraten in der Nähe der großen Tore aufhalten. Du kannst eine Vielzahl von Schiffen kaufen und mehrere auf einmal besitzen. Die Schiffe können mit einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen ausgestattet werden, z. B. mit besseren Kanonen, Hyperantrieben und Triebwerken, je nachdem, wofür ihr Rumpf ausgelegt ist. Du wirst unweigerlich Schaden nehmen und dein Schiff kann von Mechanikern, die du auf deiner Reise triffst, repariert werden. Sich mit einem guten Mechaniker anzufreunden, wird den Unterschied ausmachen, wenn du halbwegs lebendig von der Callisto-Wasserfahrt zurückkehrst...Es ist nicht das, was du kennst...
Du landest im Londoner Raumhafen und gehst sofort zum Markt, um zu sehen, ob dein alter Kontaktmann Caleb Churley dir immer noch ein gutes Angebot für deine Fracht macht. Während du deine Titanlieferung ablädst, erfährst du im Gespräch mit Caleb, dass er ein Paket nach Vikon auf der Venus bringen muss. Das ist zwar eine ziemliche Entfernung, aber du weißt, dass sie im Moment wenig Wasser haben, also kaufst du so viel, wie in dein kleines Schiff passt. Caleb ist dankbar für die Paketlieferung, also bekommst du einen guten Preis für die Ladung.
Auf dem Weg nach draußen schaust du in der Bar vorbei und erfährst, dass Rachel Holden kürzlich in Vikon gesehen wurde. Du wolltest sie schon lange aufspüren, denn das örtliche Verbrechersyndikat hat dich gebeten, sie über ihren Aufenthaltsort auf dem Laufenden zu halten. Diese kleine Reise ist die perfekte Ausrede, um ein paar unerledigte Angelegenheiten zu erledigen.
Du überlegst, ob du Passagiere nach Vikon mitnehmen sollst. Dein Schiff ist noch nicht mit Passagierkabinen ausgestattet, aber es lohnt sich, zu sehen, wer mitfahren will. In einem örtlichen Hotel findest du drei Leute, die unbedingt mitfahren wollen: fast zu gerne. Sie sind bereit, viel zu viel für den Transport zu bezahlen, was bedeutet, dass dir wahrscheinlich jemand auf den Fersen sein wird, sobald du die sichere Zone der Erde verlassen hast. Es ist ein Risiko, aber du könntest das Geld gut gebrauchen... Außerdem ist einer der Passagiere der Sohn von Charles Heckler, den du gerne kennenlernen würdest...

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