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Wissenswertes über SGS We The People

User-Bewertung
Noch keine Bewertung
Entwickler
Strategy Game Studio
Publisher
Avalon Digital
Release
19.10.2023

Der komplette Amerikanische Revolutionskrieg von Juli 1775 bis April 1783, mit allen Einheiten, Waffen und Ereignissen auf einer zweiwöchigen Rundenbasis. Das vollständigste Strategiespiel, das zu diesem Konflikt gemacht wurde. Kämpfe für deine Ideale und übernimm das Kommando über Amerika!

We The PeopleSGS We The People ist ein komplettes, eigenständiges Spiel, das den Amerikanischen Revolutionskrieg von April 1775 bis September 1783 abdeckt.Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab 1775 ab und verwendet ein System von zweiwöchigen Runden. ...
Die Spieler müssen ihre finanziellen Mittel klug einsetzen, um ihre Ressourcen in neue Einheiten oder in Ersatz für geschwächte Einheiten zu investieren, damit diese nicht zerstört werden. Aber es ist nicht möglich, jede verlorene Einheit wieder aufzubauen oder zu ersetzen. Karten spielen ebenfalls eine wichtige Rolle im Spiel, da sie Abwechslung in die verschiedenen Bereiche bringen, wie z. B. Verstärkung, Wirtschaft, Diplomatie, Politik, Unterstützung durch das Volk und vor allem Kampf.
Der Spieler findet im Spiel auch nette historische Ereignisse, die dem Spiel "Chrom" verleihen und dir helfen, den dargestellten historischen Moment zu fühlen.
Das Wissen, die Erfahrung und der Hintergrund des Designers, Stephen Dunn, waren bei der Erstellung und Unterstützung der Entwicklung dieses Spiels, mit Hilfe des SGS-Teams, unerlässlich. Es wurde viel Literatur und Daten gesammelt, um die Forschung zu unterstützen, die für die Entwicklung dieses Spiels notwendig war, damit es sich akkurat anfühlt.
Wir planen auch, den Spielern interessante Optionen zu bieten, um mögliche Was-wäre-wenn-Situationen zu erforschen.Die Szenarien
Das Ziel des Spiels ist es, die verschiedenen Phasen des Krieges nachzustellen, entweder in einem kompletten großen Feldzug, der die gesamte tatsächliche Dauer abdeckt, oder in kürzeren Szenarien, die an verschiedenen Ausgangspunkten ansetzen, wie zum Beispiel:
1775 Großer Feldzug: Der gesamte Krieg, beginnend mit dem Aufeinandertreffen der Milizarmee mit der britischen Armee in Boston nach den Scharmützeln bei Lexington und Concord und endend mit dem Vertrag von Paris im Jahr 1783. Dieses Kampagnenszenario dauert 104 Monate (Mai 1775 bis Dezember 1783). [208 Runden]
1775 Invasion in Kanada: Das Szenario behandelt den gescheiterten Versuch der Amerikaner, Kanada im Herbst und Winter 1775 zu erobern. Es war die erste größere militärische Initiative der Amerikaner während des Revolutionskriegs. Nach anfänglichen Erfolgen der revolutionären Streitkräfte schlugen die britischen und kanadischen Streitkräfte die Invasion vollständig nieder. Dieses Szenario dauert 7 Monate (September 1775 bis März 1776) [14 Runden]
1777 Saratoga-Szenario: Im Sommer 1777 starteten die Briten eine neue Expedition von Kanada aus. Unter der Führung von General Burgoyne wollten sie den Korridor um den Lake Champlain und den Hudson River einnehmen und damit Neuengland vom Rest der amerikanischen Kolonien isolieren. Dieses Szenario erstreckt sich über 7 Monate (Mai 1777 bis November 1777). [
1779 Der Clinton-Sullivan-Feldzug: Der Grenzkrieg in Upper New York, mit Schwerpunkt auf dem Indianerkrieg. Dieses Szenario dauert 14 Monate (Juli 1778 bis September 1779). [28 Runden]
1781 Südlicher Feldzug: Das Szenario umfasst sowohl die berühmten Feldzüge von General Greene im tiefen Süden, um eine überlegene britische Armee Anfang 1781 lahmzulegen, als auch die Manöver in ganz Virginia, die mit der Belagerung und Kapitulation der britischen Streitkräfte unter General Cornwallis bei Yorktown endeten. Dieses Szenario erstreckt sich über 9 Monate (März bis November 1781). 18 Runden]
Maßstab
Der Spielmaßstab ist die Regimentsebene für Landeinheiten beider Seiten, wobei auch kleinere Einheiten (z.B. Garnisonen) vorhanden sind.
Es gibt Marineeinheiten, die in der Regel Geschwader von 3-4 Schiffen darstellen. Die britische Marine ist mächtig, aber durch viele Aufgaben überlastet. Die amerikanische Marine ist klein und konzentriert sich auf Blockadeaktionen und Überfälle auf britische Handelsflotten. Der Eintritt Frankreichs in den Krieg bringt starke französische Land- und Seestreitkräfte mit sich.
Auch andere Elemente wie Befestigungen und Versorgungseinheiten [Wagen und Depots] sind in großer Zahl vorhanden.Die Karte deckt Nordamerika von der Karibik bis zur Hudson Bay und vom Ostküstenstreifen bis zu Teilen des Louisiana-Territoriums ab. "Odd Map Boxes" stellen Handelsrouten sowie kritische Regionen Europas und karibische Inseln dar.
Alle natürlichen Geländetypen der Halbinsel sind vorhanden, ebenso wie ein neues Modell des Wettersystems, das Kartenveränderungen bei Regen oder Schnee und die entsprechenden Auswirkungen auf militärische Operationen zeigt.
Die Wirtschaft
Beide Seiten verdienen Geld durch die Kontrolle bestimmter Regionen.
Britische Handelsrouten sorgen für regelmäßiges Einkommen, aber die Amerikaner können durch das Versenken von Handelsschiffen Einkommen erzielen.
Einkäufe beschränken sich auf Karten, Ersatz und mobile Nachschubeinheiten.
Spieler und Seiten
Ein Spieler repräsentiert die britische Armee mit hessischen und braunschweigischen Söldnern, die von der Tory-Miliz unterstützt werden, und der andere spielt die amerikanischen Kolonien, hauptsächlich die Miliz, mit eventueller Beteiligung französischer und spanischer Truppen und Schiffe.
Die Briten verfügen zu Beginn des Spiels über bescheidene Landstreitkräfte, und die laufenden Verstärkungen sind beeindruckend. Die Royal Navy ist mächtig, aber sie ist für den Schutz des Handels und die Unterstützung der Armee zuständig. Ihre wirtschaftliche Macht ist wichtig und kann die geringeren Zahlen ausgleichen.
Der amerikanische Spieler muss die anfängliche Invasion verlangsamen und auf amerikanische Verstärkungen warten, um den Verlauf der Ereignisse zu ändern. Das Überleben und der Schutz wichtiger Orte sind entscheidend
Die Spieler nehmen an detaillierten militärischen Operationen und Schlachten teil (sowohl zu Land als auch zur See)
Im militärischen Bereich musst du Truppenbewegungen und Manöver, die Organisation des Hauptquartiers und der Artillerieunterstützung, Durchbrüche, Erkundungen, den Aufbau von logistischen Netzwerken oder befestigten Linien steuern.
Als Brite wird die Ungewissheit, wann die Franzosen (und Spanier) in das Spiel eingreifen werden (ein fast sicherer Ausgang, aber zu einem unbekannten Zeitpunkt), ein entscheidender Faktor für deine Militärkampagne sein. Auf amerikanischer Seite hängen Umfang und Zeitpunkt der französischen Unterstützung von deinem Erfolg bei der Verlangsamung der britischen Kampagnen und den diplomatischen Aktivitäten in Frankreich ab.Dauer
Geschätzte Spielzeit: von 1 Stunde bis zu vielen Stunden...
Bevorzugte Seite: keine.
Am schwierigsten zu spielen: keine.
Balance
Keine Seite ist besonders im Vorteil. Beide sind spielbar und unterhaltsam, wenn du ihre spezifischen Stärken und Schwächen erkannt hast. Detaillierte Szenario-Informationsblätter helfen dir, ins Spiel einzusteigen.

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