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Wissenswertes über SGS Halls of Montezuma

User-Bewertung
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Entwickler
The Strategy Game Studio
Publisher
Avalon Digital
Release
20.05.2021

Halls of Montezuma stellt den Mexikanisch-Amerikanischen Krieg von 1846-1848 nach. Spiele die USA und erobere Mexiko-Stadt, bevor die Opposition der Whigs im Kongress einen Verhandlungsfrieden erzwingt. Halte als Mexiko verzweifelt gegen den Angriff des Feindes stand, um genug Zeit zu gewinnen, damit die amerikanische Innenpolitik den Krieg beenden kann.

Halls of Montezuma stellt den Mexikanisch-Amerikanischen Krieg von 1846-1848 nach. Spiele die USA und erobere Mexiko-Stadt, bevor die Opposition der Whigs im Kongress einen Verhandlungsfrieden erzwingt. Halte als Mexiko verzweifelt gegen den Ansturm des Feindes stand, um genug Zeit für die amerikanische Innenpolitik zu gewinnen, um den Krieg zu beenden.Das Spiel Halls of Montezuma enthält mehrere Szenarien, die verschiedene Phasen des Mexikanisch-Amerikanischen Krieges von 1846-1848 abdecken. Der Krieg wurde von US-Präsident Polk unter der Prämisse ausgelöst, dass die südliche Grenze von Texas der Rio Grande sein sollte, während Mexiko behauptete, dass die Grenze am Nueces River verlief. Die Whig-Partei und viele amerikanische Bürger waren gegen den Krieg, und das ist ein entscheidender Faktor im Spiel. Ein kleines Szenario behandelt die Anfänge des Krieges um die umstrittenen Gebiete in Südtexas und im Westen, in Kalifornien und New Mexico. Ein anderes Szenario befasst sich mit Scotts berühmtem Feldzug von 1847, beginnend mit der Landung in Vera Cruz bis zur Einnahme von Mexiko-Stadt. Und natürlich deckt ein kompletter Großer Feldzug den gesamten Krieg ab.
Die Szenarien dauern zwischen 10 Runden (für das kleinere) und 44 Runden, die jeweils einen Zeitraum von zwei Wochen zwischen April 1846 und März 1848 abdecken. Ein Spieler stellt die Land- und Seestreitkräfte der Vereinigten Staaten von Amerika, der andere die Land- und Seestreitkräfte Mexikos.
Die mexikanischen Streitkräfte sind zu Beginn des Spiels zahlreicher, werden aber schlecht geführt und haben eine niedrige Moral. Sie erhalten nur wenige Verstärkungen und müssen sich verzweifelt gegen den Ansturm und die überlegene Moral ihres Feindes wehren, in der Hoffnung, genug Zeit zu gewinnen, damit die amerikanische Innenpolitik den Krieg unterbrechen und schließlich beenden kann.
Die USA müssen vorrücken und schließlich Mexiko-Stadt erobern, bevor der Widerstand der Whigs gegen den Krieg einen Verhandlungsfrieden erzwingt. Diese Anti-Kriegs-Stimmung ist im Spiel vertreten und soll sorgfältig beobachtet werden. Die Startstreitkräfte sind zunächst klein, werden aber durch viele Freiwillige ergänzt und durch reguläre Armeeeinheiten weiter verstärkt. Und die US-Marine beherrscht die Meere, was ihr einen beträchtlichen strategischen Vorteil verschafft.
Sei vorsichtig mit der potenziellen Schwäche einiger hochwertiger, aber kleiner Einheiten. Wenn du als USA reguläre Armeeeinheiten verlierst, wird das die Anti-Kriegs-Stimmung im eigenen Land ernsthaft beeinträchtigen. Achte auf deinen Nachschub, denn frühe Erfolge können deine Kapazitäten im logistischen Alptraum Mexiko im frühen 19. Jahrhundert leicht übersteigen.
Die Ereignisse und Karten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine umfassende Wiederholung des Spiels.
Das Spiel wurde nach der berühmten Hymne des USMC benannt und ist eine Hommage an diese.
Geschätzte Spielzeit: von 1h00 bis zu vielen Stunden...
Bevorzugte Seite: USA.
Am schwierigsten zu spielen: Mexiko.

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