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Wissenswertes über Schizm: Mysterious Journey
SCHIZM: Mysterious Journey ist ein grafisches 3D-Abenteuerspiel in der Ego-Perspektive mit einer fesselnden, gewaltfreien SF-Geschichte und einem nicht-linearen Spielverlauf, bei dem der Spieler die Reihenfolge der Rätsel selbst bestimmt.
SCHIZM: Die geheimnisvolle ReiseJUST LIKE FINDING THE MARY CELESTEDu
bist dabei, ein großes Abenteuer zu erleben.
Es ist das Jahr 2083. Vor zehn Monaten sind die ersten Menschen auf Argilus gelandet. Sie fanden Städte, Ortschaften und Industrieanlagen vor - alle verlassen. Unverschlossene Türen. Mahlzeiten unvollendet. Erstaunliche Maschinen, die noch funktionieren. Aber keine Menschen.
Es war, als ob sie die Mary Celeste in einem planetarischen Ausmaß gefunden hätten.
LEBENDE SCHIFFE, SCHWIMMENDE STÄDTE, EIN FASZINIERENDES MYSTERWissenschaftsteams
wurden ins Land geholt, Forschungsbasen eingerichtet. Vier Monate später wurde dein Versorgungsschiff losgeschickt, um diese Basen zu überprüfen. Aber als du sie aus dem Orbit anrufst, kommt keine Antwort. Auch die Wissenschaftsteams scheinen verschwunden zu sein.
Jetzt fallen eure Systeme aus und du und dein Crewmitglied haben keine andere Wahl, als das Schiff zu verlassen. Aber wohin könnt ihr gehen? Wohin sonst?
SCHIZM: MYSTERIOUS JOURNEY ist ein spannendes Erstkontakt-Abenteuer, in dem du die beiden Mitglieder des irdischen Versorgungsschiffs Angel spielst, während du die faszinierende Landschaft einer fremden Welt voller Geheimnisse und Intrigen erkundest
.
Am 4. Dezember 1872 wurde die 103-Fuß-Brigantine Mary Celeste 590 Meilen westlich von Gibraltar verlassen im Atlantik treibend entdeckt. Das Logbuch des Kapitäns und die persönlichen Gegenstände der Besatzung wurden an Bord gefunden. Die Ladung war unversehrt. Auf dem Schreibtisch des Maats lag ein unvollendeter Brief, auf einem Kissen in einer der Kojen der Abdruck eines Kinderkopfes. Bis heute weiß niemand, was aus dem Kapitän, seiner Familie und der siebenköpfigen Besatzung geworden ist.
Als die ersten Menschen am 24. Juni 2083 auf Argilus landeten, fanden sie Dörfer und Städte vor, die von faszinierender außerirdischer Technologie zeugten, aber alle verlassen und mit deutlichen Anzeichen dafür, dass die Bewohner gerade erst abgereist waren. Die Türen waren unverschlossen, die Mahlzeiten unvollendet. Erstaunliche Maschinen waren noch in Betrieb. Aber keine Menschen. Es war wie die Entdeckung der Mary Celeste in einem planetarischen Ausmaß.
Die Erdzentrale wollte Antworten. Der Planet wurde als "eingeschränkt" eingestuft und unter sofortige Quarantäne gestellt. Experten wurden hingeschickt. Drei Wissenschaftsteams - fast hundert der besten Erstkontakt-Spezialisten der Erde - richteten an drei vielversprechenden Orten Wissenschafts- und Überwachungsaußenposten ein: Stützpunkt Eins in Bosh's Tunnels, unter der Leitung von Dr. Angela Davies, Stützpunkt Zwei in Symphony Harbor, unter der Leitung von Dr. Gustav Tomlin, und Stützpunkt Drei in Rainbow Landing, unter der Leitung von Dr. Frances Bremmer.
Aufgrund der besonders aktiven Magnetosphäre des Planeten war es den Teams an der Oberfläche nicht möglich, direkten Kontakt zur Erde aufzunehmen. Sie konnten zwar in begrenztem Umfang Funkkontakt miteinander aufnehmen, aber die ständigen elektromagnetischen Störungen in der Atmosphäre verhinderten, dass Nachrichten auf die übliche Art und Weise durch das Orbitalfeuer geleitet werden konnten. Zunächst konnten die eifrigen Missionsleiter mit Shuttles zum Basisschiff der Expedition, Tarquin, zurückkehren und von dort aus senden, aber zwanzig Tage nach der Ankunft der Expedition verstummte Tarquin und verschwand von den Radarscans der Oberfläche. Entweder hatte es das Gebiet verlassen oder - eine alarmierende Aussicht - es war im Orbit zerstört worden. Die Teams auf Argilus waren praktisch von der Erde abgeschnitten.
Das war erst der Anfang. Die Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler begannen zu verschwinden. Einer nach dem anderen, egal wo sie arbeiteten, allein oder in Begleitung, verschwanden die Mitarbeiter aller drei Basen. War es etwas, das sie berührt hatten, ein Gerät, das sie aktiviert hatten, ein Geheimnis, das sie entdeckt hatten? Keiner konnte es sagen. Jeden Tag sahen sich die Überlebenden mit dem Albtraum konfrontiert, herauszufinden, wer dieses Mal verschwunden war, und suchten verzweifelt und vergeblich nach Antworten.
Jetzt, vier Monate später, nähert sich das Missionsversorgungsschiff Angel der Argilus, um den ersten Folgekontakt herzustellen, aber seine Besatzung - die erfahrenen Raumfahrer und Xeno-Spezialisten Sam Mainey und Hannah Grant - können keine Antwort von den planetarischen Basen erhalten. Vom Mutterschiff der Expedition gibt es überhaupt kein Zeichen.
Captain Mainey weiß, dass die Kommunikation von der Oberfläche aus schwierig ist, und folgt den speziellen ECS-Missionsrichtlinien. Er bringt Angel in eine viel engere Umlaufbahn als üblich, wo Angels verbesserte Kommunikationssysteme jemanden erreichen sollten. Es kommt immer noch keine Antwort. Die Rückprallsignaturen sind positiv. Die Kommunikationssysteme scheinen online und funktionsfähig zu sein, aber es antwortet niemand. Es ist, als ob die Wissenschaftsteams auf der Erde einfach verschwunden wären.
Sam und Hannah wissen, was sie tun müssen. Unter den gegebenen Umständen besteht das Standardverfahren der ECS darin, die Landung abzubrechen, sich in eine sichere Entfernung zurückzuziehen und auf Anweisungen zu warten. Aber in dem Moment, in dem sie versuchen, zur Erde zurückzukehren, um sie über den Vorfall zu informieren, fallen die wichtigsten Systeme von Angel aus. Kommunikation und Triebwerke sind ausgefallen. Die Lebenserhaltung sinkt auf kritisch. Die Umlaufbahn des Schiffes beginnt zu zerfallen.
Sam Mainey und Hannah Grant haben keine andere Wahl, als die Rettungskapseln zu benutzen und das Schiff zu verlassen, obwohl sie noch nicht die geheime 902-Missionseinweisung erhalten haben, die sie bekommen sollten, sobald der Kontakt mit den Wissenschaftlern hergestellt war.
STRANGE NEW WORLDObwohl
Sam und Hannah vereinbaren, sich auf Basis Eins zu treffen, und die Computersysteme ihrer Rettungskapseln entsprechend anpassen, landen sie aufgrund von Wetter und elektromagnetischen Einflüssen ziemlich weit voneinander entfernt, so dass sie bei ihrem ersten Kontakt mit der neuen Welt auf sich allein gestellt sind.
Hannah landet auf einem faszinierenden lebenden Schiff, das mitten im Großen Nordmeer treibt, und Sam auf einem der Ballons, die hoch über einem der Kontinente schweben. Obwohl ihre Funkverbindungen funktionieren, stellen beide schnell fest, dass die atmosphärischen Störungen die Kommunikation unmöglich machen. Sie zeichnen ihre Verbindungen auf, sowohl als routinemäßiges Missionsprotokoll für die Daheimgebliebenen als auch für den Fall, dass ihr vermisstes Crewmitglied später auf die Daten zugreifen kann. Dann haben sie keine andere Wahl und beginnen, diese seltsame neue Welt zu erkunden.
Mit Sam und Hannah erlebst du jeden Schritt dieser faszinierenden Entdeckungsreise, stellst dich ihren Problemen, teilst ihre Erfolge und Enttäuschungen. Mit Glück und Geschick entschlüsselst du vielleicht sogar das ultimative Geheimnis von Argilus.
NUR DU KANNST DAS GEHEIMNIS LÜFTEN!SCHIZM: Mysterious Journey ist ein grafisches 3D-Abenteuerspiel in der Ego-Perspektive mit einer fesselnden, gewaltfreien SF-Geschichte und einem nicht-linearen Spielverlauf, bei dem der Spieler die Reihenfolge der Rätsel selbst bestimmt.
SCHIZM bietet eine Mischung aus verschiedenen Rätseltypen, darunter mechanische, logische, sound- und inventarbasierte Rätsel, die sich nahtlos in die faszinierende Geschichte einfügen, die in Zusammenarbeit mit dem preisgekrönten australischen Science-Fiction-Autor Terry Dowling entstanden ist und sowohl Neulinge als auch eingefleischte Adventure-Spieler anspricht. Die Geschichte selbst entfaltet sich als fesselndes Rätsel, das darauf wartet, gelöst zu werden.
Der Spieler steuert gleichzeitig zwei Protagonisten, die das Spiel unabhängig voneinander erkunden können, was die Nichtlinearität des Spiels weiter ausbaut und den Spieler von der lästigen Situation befreit, bei einem bestimmten Rätsel stecken zu bleiben. Beide Protagonisten können unabhängig voneinander Rätsel lösen, aber an bestimmten Stellen im Spiel ist ihre Zusammenarbeit erforderlich. Die Geschichte beinhaltet die Interaktion mit mehreren lebenden Charakteren und den Austausch von Informationen zwischen den Protagonisten. Der Spieler wird sich auf einem verlassenen Planeten nicht allein gelassen fühlen.
VISUALSUnverwechselbare
Umgebungen, in denen sich die Handlung abspielt, sowohl drinnen als auch draußen, die von begabten Einzelkünstlern geschaffen wurden - schwebende Ballonstädte, geheimnisvolle unterirdische Orte, verlassene Industriestädte, im Meer schwimmende organische Raumschiffe.
Atemberaubende, hochdetaillierte, fotorealistische, vorgerenderte 3D-Grafiken. AUDIOCristallklare Soundeffekte und Umgebungsgeräusche, alle in Stereo und in 16-Bit-Qualität präsentiert. Benutzer von 3D-beschleunigten Soundkarten können die volle 360-Grad-Echtzeit-Soundpositionierung entsprechend der wechselnden Position des Spielers genießen.
Ein interaktiver digitaler Soundtrack, der sich je nach Aktion des Spielers ändert und nicht ablenkt. Das Spiel verwendet die MPEG Audio Layer 3 Kompression, die eine lange Musik in CD-Qualität ermöglicht.
MUSIKDie
Musik wird dank der lizenzierten Audiokomprimierungstechnologie in großartiger CD-Qualität geliefert. Dies ermöglicht lange Soundtracks, aber das Kompressionsverhältnis wird sorgfältig gewählt, um Qualitätseinbußen zu vermeiden.
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