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Wissenswertes über Odyssey - The Invention of Science
Odyssey ist ein bezauberndes und innovatives Wissenschaftsabenteuer. Hilf Kai und ihrer Familie, ihren Entführern auf den Wretched Islands zu entkommen - und lerne die Geschichte der Astronomie, der Mechanik und des wissenschaftlichen Denkens kennen, während du Kais Tagebuch liest und auf dem Weg Rätsel löst!
Odyssey ist ein einzigartiges wissenschaftliches Abenteuerspiel, bei dem du über eine Inselgruppe navigieren musst, um ein 13-jähriges Mädchen Kai und ihre Familie zu finden, die gefangen sind und auf ihre Rettung warten. Das Spiel hat den ausdrücklichen Zweck, Astronomie und Mechanik von den alten Griechen bis zu Galileo zu lehren. Dies geschieht, indem es den Spieler auf eine intellektuelle Reise mitnimmt, während er physisch durch die Inseln navigiert. Das Spiel ist nahtlos mit einem historischen Ansatz für die Wissenschaft und das Erzählen von Geschichten verbunden, und zwar durch Kai's Tagebuch im Spiel, aus dem der Spieler die Geschichte und die wissenschaftlichen Inhalte erfährt, die zum Lösen der Rätsel benötigt werden. Die Spieler/innen können sich auf eine Menge Lesestoff gefasst machen. Das Spiel orientiert sich an den Next Generation Science Standards und ist ideal für Schüler/innen der Mittel- und Oberstufe sowie für Erwachsene, die gerne über Wissenschaft lesen.
"Fantasievoll und fesselnd" -- Noam Chomsky, emeritierter Professor für Linguistik und Philosophie, MIT
"Ein außergewöhnlicher Schritt für den naturwissenschaftlichen Unterricht" -- Bryan Brown, außerordentlicher Professor für naturwissenschaftliche Bildung, Stanford University.
"Ein innovativer historischer Ansatz für den naturwissenschaftlichen Unterricht" -- Jonathan Osborne, Professor für naturwissenschaftliche Bildung an der Stanford University
"David Mumford, Fields-Medaillengewinner, Träger der National Medal of Science und emeritierter Professor an der Brown und Harvard University
Details:
Als sie durch den Notruf der 13-jährigen Kai auf eine der abgelegenen und unbewohnten Wretched-Inseln (in der Karibik) gelockt wird, stellst du fest, dass überall auf den Inseln Barrikaden stehen, die von ihrer Familie errichtet wurden, die erwartet, dass eine kleine Gruppe skrupelloser Seeleute (Piraten) zurückkehrt, um sie auf den Inseln heimzusuchen. Gleichzeitig will die Familie, dass die Retter sie erreichen können. Während sie also davon ausgehen, dass die Barrikaden die Piraten zumindest für eine gewisse Zeit fernhalten, hoffen sie, dass ein Retter mit Hilfe von Hinweisen, die Kai in Textfragmenten versteckt hat, die der Spieler auf den Inseln verstreut findet, zu ihnen durchdringen kann.
Diese Fragmente sind Seiten aus ihrem Tagebuch, die sie während ihres Aufenthalts auf den unbewohnten Inseln geschrieben hat, während ihr Vater als Archäologe hart daran arbeitete, wertvolle Artefakte der Kariben auf den Inseln auszugraben. In ihrem Tagebuch hielt sie nicht nur die Ereignisse fest, sondern auch ihre intellektuelle Reise durch 2000 Jahre Astronomie und Physik durch sokratische Dialoge mit Papa und ihre eigenen Beobachtungen und Experimente, die von diesen Gesprächen geleitet wurden. Sie und ihr Bruder Sid bauen auch eine Reihe von physikalischen Modellen, während sie mit ihrem Vater debattiert, kritisiert und für ihren Standpunkt argumentiert. All das hält sie in ihrem Tagebuch fest.
Nach ein paar unangenehmen Begegnungen mit neugierigen Matrosen, von denen die letzte die Familie mit einem zerstörten Boot und Funkgerät auf den Inseln zurücklässt, und nur ein paar Tagen Zeit, um alle wertvollen Artefakte (einschließlich des Schatzes) abzuliefern, von denen die Matrosen glauben, dass Papa sie gefunden hat, beschließen sie, überall auf den Inseln Barrikaden zu errichten, um Zeit zu gewinnen, da Papas Doktoranden in einem Monat eintreffen sollen. Um ihnen Hinweise zu geben, wie sie die Rätsel lösen können, zerreißt Kai ihr Tagebuch und verstreut Fragmente auf den Inseln, so dass das Fragment an jedem Ort Hinweise enthält, die für das Rätsel an diesem Ort relevant sind.
Die Rätsel sind in einer Reihenfolge angeordnet, die die chronologische Entwicklung der Ideen in Astronomie und Mechanik widerspiegelt. So lernt der Spieler/die Spielerin die Geschichte der Astronomie und der Mechanik in einer systematischen Reihenfolge, während er/sie durch die Inseln navigiert.
Das erste Spiel, das im Early Access veröffentlicht wird, umfasst die Kapitel 1-3 des Abenteuers.
Kapitel 1 behandelt die Ursprünge der Wissenschaft und den Übergang von der flachen Erde der Vorsokratiker zur kugelförmigen Erde und der Physik des Aristoteles.
Kapitel 2 behandelt den Übergang vom geozentrischen Universum des Ptolemäus zum heliozentrischen Universum von Kopernikus und Galilei.
Kapitel 3 behandelt den Streit zwischen Galilei und den Anhängern von Aristoteles über die Bewegung im freien Fall.
Das dritte Kapitel endet in der Mitte von Galileos Physik und wir planen, die Geschichte in einem Folgespiel fortzusetzen, das die folgenden Kapitel abdeckt:
Kapitel 4 behandelt die Mathematik der gleichmäßig beschleunigten Bewegung, wie sie von Galilei entwickelt wurde (1D-Kinematik).
In Kapitel 5 geht es um Galileis Ideen zur Trägheit und die Mathematik der Projektilbewegung (2D-Kinematik).
In Kapitel 6 wird die Geburt einer neuen Physik mit der Aufstellung der drei Gesetze der Bewegung und der universellen Gravitation durch Newton abgeschlossen.
Geeignet für Kinder ab 11 Jahren.
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