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Wissenswertes über Monads II
Das zweite Werk nach [Monads], das 2019 veröffentlicht wird, ist ein Puzzle-Taktik-Spiel ohne RNGs, sodass du deine Aktion jederzeit umkehren kannst. Finde deine eigene Lösung für die vorbereiteten Level und verfolge die Geschichte von 6 Protagonisten.
Das zweite Werk nach 'Monads', das 2019 erscheint.Über die Serie
'Das Ensemble über die Einsamkeit.'
Inspiriert von klassischen SRPGs, ist "Monads" eine Trilogie-Serie, die den Charme der Geschichte von bunten Charakteren, die sich mit ihren eigenen Ansichten und Sorgen verflechten, mit Kampfregeln verbindet, die durch kachelbasierte rundenbasierte Kämpfe dargestellt werden.
Diese Serie ist im Grunde ein "Taktik"-Spiel. Unter den verschiedenen Charakteren kannst du die effektive Kombination für jede Bühnenumgebung finden, und derselbe Charakter hat auch unterschiedliche Kräfte, je nachdem, welche Fähigkeiten du innerhalb einer bestimmten Einschränkung wählst. Außerdem gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade, von "Anfänger" bis "Legende", um Spiele nach deinen Vorlieben zu spielen. So kann jeder spielen, von Nutzern, die die Geschichte unbelastet genießen wollen, bis hin zu Strategiespiel-Enthusiasten, die besondere Herausforderungen lieben.MerkmaleEs gibt
drei Hauptmerkmale, die "Monads" von anderen Spielen, die ähnlich aussehen, unterscheiden.
Erstens: Einheiten "ziehen sich zurück", bevor sie sterben, wenn sich genug Schaden anhäuft. Ein Parameter namens "Wille" verringert sich je nach Ereignissen im Kampf, z. B. wenn sie beschädigt werden oder befreundete Einheiten entfernt werden. Dadurch kann sich die Einheit leicht zurückziehen. Natürlich können Einheiten auch sterben, wenn du ihnen keine Chance zum Rückzug gibst und viel Schaden anrichtest. In diesem Fall bleibt die Vestige auf den Feldern und senkt den Willen der umliegenden Einheiten, egal ob sie befreundet ist oder nicht. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr muss man darüber nachdenken. Und der "Wille" wirkt sich auch auf die "Moral" aus, die eine gemeinsame Ressource ist, die für die Nutzung der ultimativen Fähigkeiten benötigt wird.
Zweitens hat es die Regeln des Puzzlespiels in der makroskopischen Ansicht. Es gibt keinen Zufall, d.h. gleiches Verhalten führt immer zum gleichen Ergebnis, und du kannst jederzeit umkehren und andere Aktionen ausprobieren. Während wir die Spieler zu neuen strategischen Versuchen ermutigen, soll die Frustration durch Fehler minimiert werden.
Schließlich haben wir sinnlose Wiederholungen komplett ausgeschlossen. Der schnellste Weg, einen Charakter zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu erlangen, ist, einfach dem Szenario zu folgen. Aber Spieler/innen, die Spaß an neuen Versuchen und Herausforderungen haben, können frühere Etappen mit allen Charakteren erneut versuchen. Es gibt keine Belohnung für die Wiederholung desselben Spiels, aber die Bereitstellung zusätzlicher Fähigkeitspunkte durch einen höheren Schwierigkeitsgrad spiegelt die "Ästhetik der Herausforderung" wider, die Kernabsicht dieses Werks.SzenarioDer Spieler
folgt dem Weg der Gruppe, die in drei Gruppen aufgeteilt ist.
Lucius, ein typischer Held, der bei einer Verschwörung über Nacht alles verloren hat, aber versucht, zurückzuschlagen und die Gerechtigkeit zu verteidigen.
Deus, ein mysteriöser Weiser, der in Teil I als Retter galt, aber versucht, die Krise, der Mittel zum Gegenangriff beraubt zu sein und ins Ausland zu driften, in eine Chance zu verwandeln.
Noel, der Anführer der königlichen Garde, der auf der Seite des Reiches steht, um die Welt zu vereinen, hofft verzweifelt, dass dieser Krieg und dieses Opfer die letzte Tragödie der Geschichte sein werden.
Anders als im ersten Teil, in dem jede Figur für ein Kapitel verantwortlich war, sind hier zwei gegensätzliche Charaktere pro Gruppe für die Erzählung zuständig. Es ist jedoch gleich, dass Figuren mit unterschiedlichen Hintergründen, Gedanken und Absichten sich gegenseitig beeinflussen und einen Fluss der Ereignisse erzeugen. Wir haben versucht, die Erwartungen und die Freude daran zu vermitteln, den allwissenden Blickwinkel der Figuren zu spüren, die um das Beste kämpfen, was sie denken.
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