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Wissenswertes über Hero’s Hour - Rogue Realms
Rogue Realms ist eine große Erweiterung zu Hero's Hour, die sich auf die Wildnis und die ungezähmten Länder konzentriert - und auf die seltsamen Kreaturen, Kulte und Gesellschaften, die dort leben.
Rogue Realms ist eine große Erweiterung zu Hero's Hour, die sich auf die Wildnis und die ungezähmten Länder konzentriert - und auf die seltsamen Kreaturen, Kulte und Gesellschaften, die dort leben. Auf jedes große Reich mit einer glänzenden Krone wartet ein unterdrücktes Schurkenreich, das auf eine Gelegenheit wartet, seinen Anspruch geltend zu machen.Features
Die neue Fraktion der Schurken
67 neue Einheiten
24 neue Helden
12 verschiedene Städte
28 neue Fähigkeiten für neue und alte Helden
Ein neuer Satz Einheiten fĂĽr jede der 12 Fraktionen
25 neue Stadtgebäude für verschiedene Fraktionen
Neue Kriegsmaschinen, neue Kartentypen und mehr
Die Fraktion der Schurken ist wie keine andere - sie repräsentiert die neutralen Kreaturen und kombiniert neue und alte, um 12 Banden zu bilden, von denen jede ihre eigenen Helden, Einheitenaufstellungen und besonderen Fähigkeiten hat. Die 12 Fraktionen, von denen 6 als Startfraktion spielbar sind, reichen von der auf Drachen und Sklaven fokussierten Tyrannei über die seltsamen Körperverschmelzungen des Experiments bis hin zu den hochspezialisierten Metallchemie-Mechs der Industrie.
Außerdem überarbeitet Rogue Realms jede der zwölf aktuellen Fraktionen und fügt ihnen neue Einheiten und neue Mechaniken hinzu. Zu diesen Änderungen gehören Gebäude wie der Beschwörungszirkel, der den Spielern von Pyre, Tide und Delirium zur Verfügung steht und mit dem du Einheiten erschaffen kannst, die von deinen Zaubersprüchen abhängen. Außerdem gibt es für Arkan, Pyre, Horde, Flut, Irden, Säule und Delirium jeweils ein neues, einzigartiges Gebäude, das dir wirkungsvolle passive Boni gibt, z. B. Elementare, wenn du auf der Oberweltkarte Erz aufnimmst, oder Erfahrungspunkte, wenn du Einheiten verlierst.
Schließlich gibt es in Rogue Realms eine Menge neuer Heldenfertigkeiten. Einige dieser Fertigkeiten fügen sich nahtlos in den alten Spielstil ein, während andere von dir verlangen, dass du dir neue Strategien ausdenkst - wie z. B. die Avatar-Fertigkeit, die dir permanente Elementareinheiten gibt, wenn du einen Zauber wirkst - aber nur, wenn du bereits andere Fertigkeiten hast, die dich gut darin machen, dieses Element von Zaubern zu wirken - wie z. B. die alte Pyromantie-Fertigkeit oder die neue Feuerherz-Fertigkeit.
Alles in allem zielt Rogue Realms darauf ab, eine neue Art zu spielen zu bieten - sowohl mit der seltsamen neuen Fraktion als auch fĂĽr jede der alten Fraktionen. Daher ist es ideal fĂĽr erfahrene Spieler, die mehr von Hero's Hour wollen.
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