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Wissenswertes über GTGD S2 Learn Unity 2D
Willkommen zur Gamer To Game Developer Series 2 LEARN UNITY 2D, die für Unity 2021 / 2022 neu aufgelegt wurde. In dieser Serie lernst du, wie du die Unity 2D Tilemap dynamisch nutzen kannst, um ein ordentliches 2D Konstruktionssystem für die Entwicklung von Terraria-ähnlichen Spielen zu entwickeln, und du lernst, in C# zu programmieren.
Eine neue Tutorial-Serie für Unity 2021, veröffentlicht im September 2021Willkommen zur Gamer To Game Developer Series 2 LEARN UNITY 2D, einer brandneuen Tutorial-Serie, die für Unity 2021 neu aufgelegt wurde! Der Inhalt dieser Tutorial-Serie ist mit Unity 2022 kompatibel. In dieser Serie lernst du, wie du die Unity 2D-Kachelkarte dynamisch nutzen kannst, um ein ordentliches 2D-Bausystem zu entwickeln, damit der Spieler im Spiel Kacheln platzieren und entfernen kann, und damit sich das Navmesh dynamisch aktualisiert, und natürlich, wie du diese Daten in einer Datei speichern und laden und mehrere Speicherdateien verwalten kannst. Du wirst ein Tag- und Nachtsystem entwickeln und eine KI schreiben, die auf die Tageszeit reagiert! Die Inhalte, die ich in dieser Reihe mit dir teile, sind die Grundlage für mein Spiel Home By The River.Wenn du ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel mit Weltenbau wie Terraria machen willst, empfehle ich dir, die Unity-Engine gegenüber GameMaker, RPG Maker und Godot zu bevorzugen, da Unity über leistungsstarke 2D-Werkzeuge und ein hervorragendes Tilemap-System verfügt. Die Programmiersprache C# ist ebenfalls eine hervorragende Sprache, die man lernen kann und die weit über die Spieleentwicklung hinaus Anwendung findet.
Du kannst dir diese Serie auf YouTube ansehen, aber dieses Paket hat den zusätzlichen Vorteil, dass du Projektordner für jedes Video bekommst und die Videos natürlich auf deinen Computer heruntergeladen werden können. Außerdem unterstützt du mich direkt, wenn du es hier auf Steam kaufst, und ein großer Teil des Verdienstes geht an meine Kunden, die mir helfen, Gamer To Game Developer seit über 10 Jahren am Laufen zu halten.Warum sollte man Spieleentwicklung lernen?Ich bin mir nicht sicher, ob ich dir sagen kann, warum du Spieleentwicklung lernen solltest, aber ich kann dir sagen, was ich in den letzten zehn Jahren erlebt habe. Mir macht es am meisten Spaß, meine eigenen Spiele zu entwickeln. Es ist eine herausfordernde Erfahrung und immer wieder erstaunlich, wenn ich neue Systeme im Code entwickeln kann. Meine Fähigkeit, kritisch zu denken, Probleme zu lösen und neue Dinge zu lernen, hat sich im Laufe der Jahre verbessert und ich schreibe einen Teil davon den Erfahrungen zu, die ich bei der Spieleentwicklung gesammelt habe. Es ist auch persönlich und finanziell lohnend, etwas zu entwickeln, Menschen zu inspirieren und dabei auch noch etwas Geld zu verdienen. Spieleentwicklung ist meiner Meinung nach eine großartige Möglichkeit, ein passives Einkommen zu erzielen. Außerdem ist Unity kostenlos, was es mir leicht macht, mit einem sehr begrenzten Budget zu entwickeln. Im Laufe der Jahre haben mir mehrere meiner Zuschauer geschrieben, um sich bei mir zu bedanken und mir mitzuteilen, dass ich sie dazu inspiriert habe, eine Karriere in der Spieleentwicklung oder im Software-Engineering einzuschlagen und wie glücklich sie darüber waren. Das sind Mega-Highlights für mich.Was du lernstDiese Video-Tutorials sind für Anfänger und Fortgeschrittene in der Unity-Entwicklung.
Wie man in C# programmiert
Ein neues 2D-Projekt einrichten, die Benutzeroberfläche verstehen und zum Universal-Rendering wechseln.
Tilemaps einrichten und Tilemap-Extras einfügen. Einfache Pixelgrafiken zeichnen.
Ein Konstruktionssystem entwickeln, mit dem du Kacheln im Spiel platzieren und löschen kannst.
Szenenmanagement, eine Hauptmenüszene und eine Spielszene.
Alle Informationen über deine Spielwelt speichern und laden. Du verwendest PlayerPrefs für einfache Daten und Json für das Schreiben und Lesen komplexerer Daten in Dateien. Du wirst alle Speicherdateien sehen und auswählen können, welche du laden willst.
Verstehe, wie du die Tilemap-Tools verwendest und animierte Tilemap-Kacheln erstellst.
Integriere Navmesh Plus und richte den Spieler so ein, dass er ein Navmesh verwendet.
Integriere Cinemachine, damit die Kamera dem Spieler folgt, ohne dass du Code schreiben musst.
Verstehe die Sortierreihenfolge und wie du sie effektiv ohne Code einrichten kannst. So können Objekte vor anderen erscheinen, basierend auf ihrer Position auf der Y-Achse.
Erstelle ein Tag-Nacht-System und ändere die Lichtfarbe der Welt mit fortschreitender Zeit.
Implementiere Schattenwurf für Tilemaps!
Schreibe eine KI, die auf die Tageszeit reagiert.
Universelle Render-Pipeline-Nachbearbeitung. LauncherS2 kommt mit einem schnellen Launcher, der dir schnellen Zugriff auf alle S2-Ressourcen ermöglicht. Der Launcher öffnet den Ordner mit den Tutorial-Videos, die im .mp4-Format vorliegen. Die Videos sind in 1080p und du kannst sie auf jedes beliebige Gerät kopieren, um sie dir nach Belieben anzusehen. Darin befinden sich auch alle Video-Projektordner, sodass du direkten Zugriff auf den Code hast, um ihn zu debuggen oder direkt zu verwenden, wenn du ein fortgeschrittener Entwickler bist. Du kannst den Code gerne in deinen eigenen Projekten verwenden, z.B. für kommerzielle Zwecke.Home By The RiverWerft einen Blick auf mein neuestes Spiel Home By The River! Es basiert auf den Grundlagen der Gamer To Game Developer Unity Tutorial Series 2!
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