Flashpoint Campaigns: Red Storm Key kaufen
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Wissenswertes über Flashpoint Campaigns: Red Storm
Du bist der Befehlshaber entweder der NATO- oder der sowjetischen Streitkräfte, die sich im Mitteleuropa der 1980er Jahre in einer Schlacht befinden. Als Befehlshaber ist es deine Aufgabe, deinen Einheiten die Befehle für den Schlachtplan zu geben. Du musst die Missionsziele, die Stärken und Schwächen deiner Truppen und des Feindes, die Lage des Geländes, das Wetter und die Tageszeit kennen, um...
Du bist der Befehlshaber entweder der NATO- oder der sowjetischen Streitkräfte, die sich im Mitteleuropa der 1980er Jahre im Kampf befinden. Als Befehlshaber ist es deine Aufgabe, deinen Einheiten die Befehle für den Schlachtplan zu geben. Du musst die Missionsziele, die Stärken und Schwächen deiner Truppen und des Feindes, die Lage des Geländes, das Wetter und die Tageszeit kennen, um am Ende als Sieger hervorzugehen. Deine Truppen werden ihr Bestes tun, um deine Befehle zu befolgen und den Plan auszuführen, aber im Krieg überlebt kein Plan den ersten Kontakt. Du musst spontan denken und dich an den ständig wechselnden Verlauf der Schlacht anpassen.
Dieses Update des Spiels wird in "Player's Edition" umbenannt, um allen Spielerinnen und Spielern zu danken, die das Spiel durch ihre Vorschläge für neue Funktionen, Fehlerberichte und ihr stundenlanges Feedback zu dem gemacht haben, was es jetzt ist. Unser Team ist überwältigt von der Resonanz auf das Spiel und von den engagierten Spielern, die wir in den Foren sehen. Dieses Update enthält visuelle Verbesserungen, erweiterte Mehrspieleroptionen sowie eine bessere Benutzeroberfläche und Kampflogik, alles basierend auf eurem Feedback!
Wir planen, die Spielengine weiter zu aktualisieren und mit der nächsten Iteration des Systems mit Southern Storm zusätzliche Inhalte hinzuzufügen. Wir werden noch mehr von eurem Feedback und euren Vorschlägen einbeziehen, wenn wir mit diesem und anderen Projekten vorankommen.
Flashpoint Campaigns: Red Storm bietet eine innovative asynchrone Zugstruktur, die die OODA-Schleife nachbildet, riesige Karten, hunderte von sorgfältig recherchierten Plattformen und Waffen, detaillierte Schlachtordnungen, realistische Modellierung moderner Gefechte mit Panzern, Infanterie, Hubschraubern, Luftwaffen sowie chemischen und nuklearen Waffen, 2 Kampagnen und über 20 Einzelszenarien, realistische Wetterbedingungen, Modding-Optionen und vieles mehr!
Nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs verbrachte Europa Jahre damit, sich von den Verlusten und den schrecklichen Folgen des Konflikts zu erholen. Ein ganzer Kontinent fand sich in zwei Blöcke geteilt: einen unter der Führung der Vereinigten Staaten mit der NATO unter ihren Verbündeten im Westblock und im Ostblock unter der Führung der Sowjetunion zusammen mit dem Warschauer Pakt. Zwischen den beiden Blöcken bildete sich ein "Eiserner Vorhang" aus hohen Mauern und Minenfeldern sowie Hunderttausenden von gut bewaffneten Truppen. Das war der Kalte Krieg, ein vierzig Jahre andauernder Zustand politischer und militärischer Spannungen zwischen zwei Supermächten, die mehrmals kurz davor standen, den Dritten Weltkrieg auszulösen. Die Welt hat den Kalten Krieg zwar überlebt, aber die Auswirkungen des "langen Zwielichts" klingen in der Geopolitik, der Militärtechnik und den Taktiken der Gegenwart noch nach.
In Flashpoint Campaigns: Red Storm ist der Dritte Weltkrieg ausgebrochen, der Kalte Krieg ist heiß geworden. Hast du das Zeug dazu, den Sieg auf dem Schlachtfeld zu erringen, oder wird die Welt mit einem totalen Atomkrieg enden?FEATURESEnthält mehr als 20 Szenarien, in denen die drei NATO-Streitkräfte gegen die Sowjets antreten.
Vier Kampagnenspiele, in denen du deine Kernstreitkräfte durch eine Reihe von Schlachten führst.
Ein gerissener KI-Gegner, der versucht, seine Missionsziele zu erreichen oder dir deine zu verweigern.
Du erhältst mehr als 20 Spielkarten, die auf dem realen Terrain Mitteleuropas basieren.
Variabel lange Spielzüge basierend auf dem aktuellen Kommando-, Kontroll- und Kommunikationsstatus (C3) der Streitkräfte. Verluste von Einheiten und der Grad der elektronischen Kriegsführung wirken sich auf deinen und den C3-Status deines Gegners aus.
Eine neue und verfeinerte Kampf-Engine, die viele Faktoren wie Wetter, Sensoren, Gelände und Truppenstärke einbezieht.
Detaillierte Informationen vor, während und nach einem Szenario, um dich über den Zustand deiner Truppen zu informieren und auf dem Laufenden zu halten.
Plattformen und Waffen aus dem Jahrzehnt der 80er Jahre für die US-amerikanischen, britischen, westdeutschen und sowjetischen Streitkräfte, darunter Flugzeuge (verschiedene Typen und Beladungen), Hubschrauber (verschiedene Typen und Beladungen), Panzer, APCs, Selbstfahrlafetten (Geschütze, Panzerabwehrwaffen, Flak und SAMs), gezogene Geschütze, Lastwagen, Jeeps und natürlich die Soldaten mit ihrer riesigen Auswahl an Waffen.
Eingebaute Editoren für Kartenparameter, Szenarienerstellung/-bearbeitung und Kampagnenerstellung/-bearbeitung. Das Spiel wurde mit dem Ziel entwickelt, eine große Anzahl von Drittanbietern zu haben, um unsere geplanten Erweiterungen zu ergänzen.
Das mod-freundliche Design ermöglicht es den Spielern, viele der Standardgrafiken (Einheitenbilder, Abzeichen, Kartenmarker und Karten), Sounds (Sprache, Bewegung und Kampf) und Datenelemente (Einheiten/Waffen/OB-Formationen/Nationale Werte) mit gängiger Software von Drittanbietern zu verändern/erstellen/ersetzen.
Zusätzliche
FeaturesAufklärungseinheiten erhalten mit der neuen Spiel-Engine eine wichtigere Rolle. Sie können weiter sehen als normale Einheiten und sind von anderen Einheiten schwerer zu entdecken. Das macht es wichtig, den Feind im Auge zu behalten und ihn zu blenden.
Dynamisches Wetter beeinflusst Waffen und Sensoren während des Kampfes. Regen und Wind beeinträchtigen die Wärmesysteme. Einige Flugzeuge und Hubschrauber können bei schlechtem Wetter oder in der Dunkelheit nicht fliegen.
Aktives FOW-System. Im Nebel des Krieges (FOW) müssen die Einheiten den Feind sehen und identifizieren. Manchmal melden sie falsche oder unvollständige Informationen zurück.
Artilleriesysteme können eine Vielzahl von Munitionstypen abfeuern, darunter HE, Smoke, Minen und ICM (um nur einige zu nennen).
Auch die ABC-Kriegsführung ist mit strategischen Plattformen wie Boden-Boden-Raketen mit nuklearen oder chemischen Sprengköpfen auf dem Tisch. Sie haben eine enorme Schlagkraft, aber ihr Einsatz hat seinen Preis.
Einfache Windows-Benutzeroberfläche. Menüs, Rechtsklick-Menüs, Tastenkombinationen, Hinweise und Dialoge halten dich auf dem Laufenden und geben dir die Kontrolle über deine Streitkräfte.
Viele Einstellungsmöglichkeiten, um den Realismus für Anfänger und Grognards gleichermaßen anzupassen.
Die Spiel-Engine verfügt über eine Reihe von Anti-Cheat-Mechanismen, die sicherstellen, dass Multiplayer-Spiele das gleiche Szenario und die dazugehörigen Daten verwenden.
Das Spiel verfügt über ein verbessertes Infanteriemodell, Ingenieursfunktionen (abstrahiert, beinhaltet aber das Sprengen von Brücken, das Überbrücken von Flüssen, das Räumen von Minen und Hindernissen) und die Möglichkeit, Einheiten neu zu ordnen, um sie deinem Schlachtplan anzupassen.
Ein engagiertes Entwicklungsteam, das dem Spiel ständig neue Inhalte hinzufügt.
Neu in der Player's EditionNeue
OTS-Standardkarten von William!
Plötzlicher Tod im
MehrspielermodusHinweis zum Abschuss von ATGMsHinweis auf
ausgefallene und zerstörte UntereinheitenErweiterter
Datumsbereich im Szenario-EditorKorrigierte
Prozentsätze für ArtilleriebeschussMehrere
Beschriftungsänderungen für bessere InformationenVerbesserte
Helikopter-KampflogikVerbesserte
KI-Logik für Scooting/Standoff-Reichweite/NachschubBeseitigung vonProblemen mitCounter Battery (CB)-Beschuss und direkter Unterstützung (DS)Hinzufügung eines
neuen Szenarios, das von beiden Seiten oder direkt gespielt werden kann
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