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Wissenswertes über Field of Glory II: Medieval - Storm of Arrows
Field of Glory II: Storm of Arrows ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das im Hochmittelalter spielt und der dritte DLC für Field of Glory II: Medieval ist. Entwickelt von dem legendären Richard Bodley Scott, bringt es das Beste aus der Tabletop-Welt in den besten digitalen Rahmen.
Ab dem frühen vierzehnten Jahrhundert wurde die Vorherrschaft der berittenen Ritter auf dem Schlachtfeld zunehmend durch die wachsende Macht der Fußsoldaten in Frage gestellt. Die flämischen Speerträger bei Courtrai im Jahr 1302 und die Schotten bei Bannockburn im Jahr 1314 zeigten, dass ein fester Fuß die berittenen Ritter besiegen konnte. Es war jedoch der englische Einsatz von Langbogenschützen in Kombination mit berittenen Soldaten, der die westeuropäischen Schlachtfelder für den Rest des 14. und bis weit ins 15.
Während des Hundertjährigen Krieges, von 1337 bis 1453, erlitten die französischen Ritter eine Reihe katastrophaler Niederlagen. Nach Crécy im Jahr 1346 waren die französischen Ritter gezwungen, zu Fuß zu kämpfen, um ihre Verwundbarkeit durch den Pfeilsturm zu minimieren. Indem sie offene Schlachten vermieden und sich auf die Eroberung wichtiger Städte und Burgen konzentrierten, gewannen die Franzosen schließlich den Krieg und vertrieben die Engländer aus fast allen ihren kontinentalen Territorien.
Englische Langbogenschützen wagten sich auch als Söldner oder Verbündete nach Italien und Spanien, aber die Kriegsführung in diesen Ländern entwickelte sich weiterhin ganz anders als im restlichen Westeuropa. Italien war zu dieser Zeit immer noch eine Ansammlung von kleinen unabhängigen Staaten. Die kommunale Milizinfanterie hatte an Bedeutung verloren und war durch die Condottieri als Hauptstärke der italienischen Armeen ersetzt worden. Das waren Söldnerkapitäne, die angeheuert wurden, um eine Kompanie gepanzerter Kavallerie und manchmal auch Infanterie zu stellen.
In Spanien teilten sich die großen christlichen Königreiche Aragon, Kastilien und Portugal die iberische Halbinsel mit dem muslimischen Königreich Granada. Sie bekämpften sich nicht nur gegenseitig und führten viele Bürgerkriege, sondern gerieten auch gelegentlich in Konflikt mit den islamischen Mächten Nordafrikas. Die spanischen Soldaten kämpften in der Regel immer noch zu Pferd, während die leichte Kavallerie aufgrund des Einflusses der Kriege gegen die muslimischen Armeen zahlreicher war als anderswo.
Währenddessen behaupteten die Schweizer Kantone ihre Unabhängigkeit von der Feudalherrschaft. Anfangs stützten sich ihre massierten Infanteriekolonnen auf die mörderische Hellebarde und die genaue Kenntnis ihres eigenen gebirgigen Terrains.
Weiter östlich kämpfte der Deutsche Ritterorden weiterhin gegen die heidnischen Litauer, aber 1386 konvertierte Großherzog Jogaila von Litauen zum Christentum und wurde durch die Heirat mit der Erbin Jadwiga König von Polen. Damit entfiel der religiöse Grund für die Aktivitäten des Ordens in der Region, und der Feind bekam einen enormen Schub an militärischem Potenzial. In der Schlacht von Grunwald (Tannenberg) im Jahr 1410 erlitt der Deutsche Orden eine schwere Niederlage gegen Jogaila und sein polnisch-litauisches Heer. Die Goldene Horde beherrschte weiterhin die Fürstentümer der Rus, aber die ersten Anzeichen eines Wandels traten 1380 auf, als die Mongolen bei Kulikovo besiegt wurden.
Im vierzehnten Jahrhundert wurde die Schießpulverartillerie in ganz Europa eingeführt und gewann zunehmend an Bedeutung. Zunächst wurden große Bombarden hauptsächlich für Belagerungen eingesetzt, aber nach und nach wurden auch kleinere Geschütze in Feldschlachten eingesetzt.
Erfasse die folgenden Nationen und Fraktionen von 1270 n. Chr. bis kurz vor der Einführung der Hechttaktik der Schweizer und der hussitischen Kriegswagen: Anglo-Iren, Aragonier, Österreicher, Berber (Hafsiden), Berber (Mariniden), Böhmen, Bretonen, Burgunder, Kastilier, Dänen, Engländer, Florentiner, Freie Kantone, Freie Kompanien, Franzosen, Deutsche (kaiserliche, feudale und städtische Armeen), Granadinisch, Irisch, Italienisch (Guelf), Italienisch (Ghibellinisch), Litauisch, Niederländisch, Mailändisch, Navarra, Neapolitanisch, Päpstlich, Polnisch, Portugiesisch, Rus, Schottisch, Schwedisch, Schweizerisch, Tatarisch, Deutschorden, Venezianisch, Walisisch, Ungarisch. Jede von ihnen hat ihr eigenes historisches Banner.45 neue Einheiten aus dem 14. und 15. Jahrhundert.96 weitere Armeelisten, die historisch realistische Armeen für jede der oben genannten Fraktionen und ihre Verbündeten zu verschiedenen Zeitpunkten der Periode ermöglichen und die Gesamtzahl der mittelalterlichen Armeelisten auf 242 erhöhen. Außerdem können Armeen Kontingente von historischen Verbündeten enthalten. Das ergibt rund dreihunderttausend Kombinationsmöglichkeiten. Dir werden nie die neuen Matchups ausgehen, die du ausprobieren kannst.8 weitere historische Szenarien, die die wichtigsten Schlachten der Epoche in epischem Ausmaß abdecken: Courtrai 1302, Laupen 1339, Crécy 1346, Kulikovo 1380, Aljubarrota 1385, Castagnaro 1387, Grunwald 1410, Agincourt 1415. 48 weitere historische Begegnungen wurden dem Schnellschlachtmodus hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl auf 198 erhöht, die von beiden Seiten gespielt werden können.5 weitere historische Kampagnen, die die wichtigsten Anführer und Konflikte der Epoche abdecken: Hundertjähriger Krieg (Englisch), Hundertjähriger Krieg (Französisch), Sir John Hawkwood, Henry of Trastámara, Władysław II Jagiełło.Die Sandbox-Kampagne wurde um alle neuen Armeelisten erweitert, so dass du jede Nation (und ihre historischen Verbündeten) gegen jede andere Nation (und ihre Verbündeten) anführen kannst - das ergibt über achtzigtausend Permutationen.Die Time Warp Module wurden um alle neuen Armeelisten erweitert.
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