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Wissenswertes über Field of Glory II: Medieval

User-Bewertung
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Entwickler
Byzantine Games
Publisher
Slitherine Ltd.
Release
04.02.2021

Field of Glory II Medieval ist ein rundenbasiertes taktisches Spiel, das im Hochmittelalter von 1040 bis 1270 n. Chr. spielt. Entwickelt vom legendären Designer Richard Bodley Scott bringt es das Beste aus der Tabletop-Welt in den besten digitalen Rahmen.


Field of Glory II Medieval ist ein rundenbasiertes taktisches Spiel, das im Hochmittelalter zwischen 1040 und 1270 n. Chr. spielt.
Dies war die Blütezeit des berittenen Ritters. Im späten 12. Jahrhundert waren die europäischen Ritter von Kopf bis Fuß gepanzert und ritten in enger Formation auf schweren Pferden, um mit ihren Lanzen einen vernichtenden Angriff zu führen.Zu den wichtigsten Themen dieser Zeit gehören die Kämpfe der Könige von Frankreich gegen die Könige von England und die deutschen Kaiser, die englischen Eroberungskriege oder Eroberungsversuche gegen die Waliser, Schotten und Iren, die baltischen Kreuzzüge und die mongolische Invasion in Osteuropa. Hinzu kamen dynastische Kämpfe und Rebellionen mächtiger Adliger, so dass sich Europa in einem fast ständigen Kriegszustand befand.
In Field of Glory II Medieval übernimmst du das Kommando über die Armeen der Angelsachsen und Normannen, des nacheiszeitlichen Englands, Frankreichs, Deutschlands, Schottlands, Wales, Irlands, der Niederen Lande, der Freien Kantone, Dänemarks, Norwegens, Schwedens, Böhmens, Polens, des Deutschen Ordens, der heidnischen Altpreußen und Litauer, Russlands, Ungarns, der Kumanen, der Wolgabulgaren und der Mongolen in einer endlosen Vielfalt von Schlachten und Feldzügen, die im 11. bis 13.Führe deine gewählte Armee und ihre benannten Generäle in historischen Schlachten oder in "Was-wäre-wenn"-Schlachtsituationen gegen eine KI oder einen menschlichen Gegner zum Sieg. Wähle deine Streitkräfte aus historisch korrekten Schlachtordnungen aus, die alle Optionen und Variationen zulassen, die einem echten General dieser Nation zu einem beliebigen Zeitpunkt der Epoche zur Verfügung stehen würden.
Field of Glory II Medieval verfügt über mehr als 100 wunderschöne und historisch akkurat animierte Truppeneinheiten, von denen jede mehrere Variationen hat, um die Farben und die Vielfalt der Epoche hervorzuheben. Sieh zu, wie die Schwerter blitzen und die Pfeile fliegen! Zähle die Kosten von Sieg oder Niederlage, während Leichen das Schlachtfeld übersäen.Field of Glory II Medieval hat ein Kampagnensystem, das sich auf die Schlachten konzentriert und echte strategische Entscheidungen ermöglicht, ohne dass du Zeit damit verbringst, Armeen auf einer strategischen Karte zu bewegen. Jede Schlacht ist entscheidend für deinen Fortschritt. Deine Armee gewinnt an Erfahrung und Elan, während sie von Sieg zu Sieg gegen deine Feinde und ihre Verbündeten zieht.
Es gibt vier historische Kampagnen, die die wichtigsten Konflikte der damaligen Zeit abdecken: Das Angevinische Reich, die nördlichen Kreuzzüge, Alexander Newski und die Mongoleninvasionen. Außerdem gibt es ein Sandbox-Kampagnensystem, das es dir ermöglicht, jede beliebige Nation (und ihre historischen Verbündeten) gegen jede andere Nation (und ihre Verbündeten) zu führen - so ergeben sich Tausende von Möglichkeiten.
Der Sieg erfordert Entschlossenheit und taktisches Geschick.Akkurate Simulation der Schlacht im Hochmittelalter.
29 Nationen und Fraktionen, die Nord- und Mitteleuropa von 1040 bis 1270 nach Christus abdecken.
57 verschiedene Armeelisten ermöglichen historisch realistische Armeen für jede dieser Fraktionen zu verschiedenen Zeitpunkten in dieser Periode. Außerdem können die Armeen Kontingente von historischen Verbündeten enthalten. Das ergibt zehntausende von Kombinationsmöglichkeiten. Dir werden nie die neuen Matchups ausgehen, die du ausprobieren kannst.
Mehr als 100 historisch korrekte Einheiten, die aus vollständig animierten 3D-Truppenmodellen bestehen.
Historische Szenarien, die die wichtigsten Schlachten der damaligen Zeit in epischem Ausmaß abdecken. Dazu gehören Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppen 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Kalka River 1223, Bornhöved 1227, Lake Peipus 1242 und Kressenbrunn 1260. Das
Custom Battle System ermöglicht unbegrenzte "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit historisch realistischen Armeen aus sorgfältig recherchierten Armeelisten auf realistischen, computergenerierten Geländekarten. Zu den abgedeckten Armeen gehören Angelsachsen, Normannen, Engländer nach der Eroberung, Franzosen, kaiserliche und feudale Deutsche, Tieflandschotten, Hochlandschotten, Nord- und Südwaliser, Iren, Anglo-Iren, Niederländer, Freie Kantone, Dänen, Norweger, Schweden, Böhmen, Polen, Deutschordensritter, Altpreußen, Litauer, Russen, Ungarn, Kumanen, Wolgabulgaren und Mongolen. Zu den 12 auswählbaren Szenarien gehören: Offene Schlacht, Feind erwartet Verstärkung, Eigene Seite erwartet Verstärkung, Flankenmarsch, Nachhut, Vorhut, Tötet den König, Eskortiert den Geleitzug, Eigene Seite verteidigt, Feind verteidigt, Belagerte Festung entlasten, Feind entlastet belagerte Festung.
Im Schnellschlachtmodus kannst du schnell aus 65 voreingestellten Matchups zwischen historischen Gegnern wählen.
Im Kampagnenmodus kannst du historische Kampagnenszenarien oder "Was-wäre-wenn"-Kampagnen zwischen zwei beliebigen gegnerischen Nationen mit Tausenden von Möglichkeiten durchspielen. Jeder Sieg steigert die Erfahrung und den Elan deiner Haupteinheiten. Du kannst jeder deiner Einheiten einen eigenen Namen geben. Schnell zu treffende strategische Entscheidungen ermöglichen es dir, ohne Verzögerung von einer Schlacht zur nächsten überzugehen.
Ein Zufallsgenerator erzeugt eine unendliche Vielfalt an historisch realistischen Schlachtfeldkarten für eigene Schlachten und Kampagnen.
Klassisches, rundenbasiertes Spielprinzip.
Einfach zu bedienendes Interface, schwer zu meisterndes Gameplay.
Schlachten können von wenigen Einheiten bis zu 80 Einheiten pro Seite reichen.
Benannte Generäle, die den Kampf und die Moral der Einheiten unter ihrem Kommando beeinflussen können.
Einzelspieler- und Multiplayer-Kampfmodi.
Effektive KI trifft solide taktische Entscheidungen.
6 Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass die Herausforderung steigt, während du deine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld entwickelst.
Zahlreiche unterschiedliche Einheitenorganisationen, Kampffähigkeiten und taktische Doktrinen ermöglichen die vollständige Darstellung taktischer Unterschiede und Entwicklungen.
Mod-freundliches Spielsystem mit eingebautem Karteneditor.
Im Mehrspielermodus können historische Szenarien und "Was-wäre-wenn"-Szenarien von zwei Spielern über den einfach zu bedienenden PBEM-Server von Slitherine gespielt werden.

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