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Wissenswertes über Field of Glory II
Field of Glory II ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das zur Zeit des Aufstiegs Roms von 280 v. Chr. bis 25 v. Chr. spielt.
Field of Glory II ist ein rundenbasiertes taktisches Spiel, das zur Zeit des Aufstiegs Roms von 280 v. Chr. bis 25 v. Chr. spielt.
Spiel, das den Spaß und die Spannung des Tabletop-Erlebnisses in die digitale Form gebracht hat, ist zurück. Field of Glory wurde von dem legendären Designer Richard Bodley Scott in einer völlig neuen 3D-Engine entwickelt und ist bereit, neue Maßstäbe im Computer-Wargaming zu setzen.
In Field of Glory II kannst du große oder kleine Schlachten für oder gegen Rom schlagen, oder zwischen den anderen Nationen, die sich der römischen Bedrohung noch nicht bewusst sind, oder Was-wäre-wenn-Schlachten zwischen Nationen, die historisch gesehen nie in einen Konflikt geraten sind, es aber hätten tun können, wenn der Lauf der Geschichte anders gewesen wäre.Übernimm das Kommando über eine Vielzahl von Armeen, die ganz unterschiedliche taktische Doktrinen anwenden. Führe die von dir gewählte Armee und ihre benannten Generäle in historischen Schlachten oder in "Was-wäre-wenn"-Schlachtsituationen gegen eine KI oder einen menschlichen Gegner zum Sieg.
Der Sieg erfordert Entschlossenheit und taktisches Geschick!
FEATURES
Akkurate Simulation der antiken Schlacht in den letzten drei Jahrhunderten der vorchristlichen Zeit.
86 historisch akkurate Einheiten, die aus vollständig animierten 3D-Truppenmodellen bestehen und jeweils viele Varianten aufweisen. Diese ermöglichen es Field of Glory II, die gesamte Bandbreite an Truppentypen und taktischen Doktrinen darzustellen, die diese Ära für Wargamer und Militärhistoriker so interessant machen. Um nur einige zu nennen, gibt es römische Legionäre vor und nach den Reformen des Marius, griechische Hopliten und karthagische afrikanische Speerträger, hellenistische Piken-Phalanxen, Thureophoroi-Speerträger und Xystophoroi-Lanzenreiter, gallische Kriegstruppen, skythische Pferdebogenschützen, sarmatische Lanzenreiter, römische, karthagische, griechische und gallische speerbewaffnete Kavallerie, Kriegselefanten, keltische und indische Streitwagen, Sensenwagen, eine Fülle von leichten Truppen und viele, viele mehr.
12 historische Szenarien, die die wichtigsten Gefechte der damaligen Zeit in epischem Ausmaß abdecken. Dazu gehören Bagradas 255 v. Chr., Trebia 218 v. Chr., Cannae 216 v. Chr., Ilipa 206 v. Chr., Zama 202 v. Chr., Magnesia 190 v. Chr., Pydna 168 v. Chr., Chaironeia 86 v. Chr., Tigranocerta 69 v. Chr., Bibracte 58 v. Chr., Carrhae 53 v. Chr. und Thapsus 46 v. Chr. Der Spieler kann als eine der beiden Seiten spielen.
Das Custom Battle System ermöglicht unbegrenzte "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit historisch realistischen Armeen aus sorgfältig recherchierten Armeelisten auf realistischen, computergenerierten Geländekarten. Zu den abgedeckten Armeen gehören Römer, Karthager, hellenistische Königreiche (Makedonen, Seleukiden, ptolemäisches Ägypten usw.), Gallier, alte Briten, Galater, Spanier, Numidier, Spartacus' Sklavenaufstand, Thraker, Skythen, Sarmaten, Parther, Inder und viele mehr.
Im Kampagnenmodus kannst du die Geschichte neu schreiben, indem du die Schlachtfeldkarrieren einiger der größten Generäle der antiken Geschichte durchspielst oder mit einer beliebigen antiken Nation gegen eine andere Krieg führst. Jeder Sieg steigert die Erfahrung und den Elan deiner Haupteinheiten. Schnell zu treffende strategische Entscheidungen ermöglichen es dir, ohne Verzögerung von einer Schlacht in die nächste zu ziehen.
Ein Zufallsgenerator erzeugt eine unendliche Vielfalt an historisch realistischen Schlachtfeldkarten für eigene Schlachten und Kampagnen. Zu den Szenarien gehören offene Schlacht, Verfolgung, Warten auf Verstärkung, Warten auf Verstärkung durch den Feind, Flankenmarsch, Nachhut, Vorhut, Entfernen des Kopfes und Schutz des Gepäcks.
Klassisches, rundenbasiertes Spielprinzip.
Einfach zu bedienendes Interface, schwer zu meisterndes Gameplay.
Kohortengroße Einheiten. Schlachten können von wenigen Einheiten bis zu 80 Einheiten pro Seite reichen.
Benannte Generäle, die den Kampf und die Moral der Einheiten unter ihrem Kommando beeinflussen können.
Einzelspieler- und Mehrspieler-Kampfmodi.
Effektive KI trifft solide taktische Entscheidungen.
6 Schwierigkeitsstufen ermöglichen es, die Herausforderung zu erhöhen, während du deine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld entwickelst.
Zahlreiche unterschiedliche Einheitenorganisationen, Kampffähigkeiten und taktische Doktrinen ermöglichen eine vollständige Darstellung der taktischen Unterschiede und Entwicklungen in der jeweiligen Zeit.
Mod-freundliches Spielsystem mit eingebautem Karteneditor.
Im Mehrspielermodus können historische Szenarien und "Was-wäre-wenn"-Szenarien von zwei Spielern über den einfach zu bedienenden PBEM-Server von Slitherine gespielt werden.
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