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Wissenswertes über Felix the Reaper
Felix The Reaper ist ein herausforderndes und strenges 3D-Puzzlespiel, in dem es darum geht, Menschen in tödliche Situationen zu bringen. Du bist Felix, der ewig tanzende Todesbringer, der zufälligerweise gefährlich in das Leben verliebt ist.
Felix The Reaper ist ein herausforderndes Einzelspieler-Rätselspiel. Du schlüpfst in die Rolle von Felix, dessen Aufgabe es ist, dafür zu sorgen, dass Menschen sterben. Dazu muss Felix im Verborgenen arbeiten und den Glauben so umgestalten, dass der Tod immer das Endergebnis ist.
Im Kern geht es im Spiel darum, Schatten zu manipulieren, damit Felix seine Ziele sicher im Schatten aufstellen kann. Das Spielprinzip erinnert an Hitman Go, Monument Valley und Sokoban und ist sehr einfach.
Es gibt drei Regeln, die du beherrschen musst, um ein erfolgreicher Sensenmann zu werden:
Regel Nr. 1: Halte dich an die SchattenJeder
Level ist auf einer gitterförmigen Plattform aufgebaut. Die Quadrate des Gitters sind entweder beleuchtet oder liegen im Schatten, und Felix muss seine Arbeit in den Schatten erledigen.Regel #2: Kontrolliere die SchattenFelix
hat die Möglichkeit, die Sonne zu drehen und Objekte zu verschieben, um neue Wege zu schaffen, damit er sein Ziel erreicht.Regel Nr. 3: Sorge dafür, dass Menschen sterbenDas
Ziel eines jeden Levels ist es, deine Ziele so zu platzieren, dass sie ihren Schöpfer treffen.Um dem eigentlichen Spielerlebnis noch etwas hinzuzufügen, haben wir es in tiefe Schichten von Geschichten, Tod, Tanz, Kunstgeschichte, Liebe und Komödie verpackt. So kommst du in den Genuss einer heilen Welt, während du dir mit komplizierten, einfachen Schattenrätseln über den Tod das Hirn zermarterst.
Herausforderndes Einzelspieler-Rätselspiel.
Übernimm den Job als The Reaper und sorge dafür, dass Menschen sterben.
Achte darauf, dass du in den Schatten bleibst. Das Licht ist die Domäne des Lebens. Nicht gut.
Kontrolliere die Schatten, um dein Ziel zu erreichen.
Genieße eine Rahmenerzählung mit gefährlicher Liebe und merkwürdigen Charakteren.
Tanze zusammen mit Felix zu einem Original-Soundtrack von über 10 Indie-Musikern.
Schalte Zeitprüfungen und Hardcore-Level für eine zusätzliche Herausforderung frei.Felix The Reaper entstand aus der Faszination für die ausufernde, humorvolle und groteske Kunstgeschichte des Todes. In der kulturellen Identität des Todes sind viele Themen aufgetaucht, darunter der Totentanz oder Danse Macabre und Death And The Maiden. In Felix The Reaper haben wir diese beiden Themen irgendwie miteinander vermischt.
Für die Figur selbst und die Welt um ihn herum war die Inspiration vielfältiger: Wir haben uns von der alten Fernsehserie The Twilight Zone, mittelalterlichen Malern wie Bruegel und Bosch und den Zeichentrickfiguren von Adventure Time und Hayao Miyazaki inspirieren lassen.
Eine weitere wichtige Inspiration für Felix The Reaper waren die fantastischen künstlerischen Mitarbeiter/innen, die an der Produktion beteiligt waren. Wir haben mit Tänzern, einer langen Liste von Musikkünstlern und Geschichtswissenschaftlern zusammengearbeitet.Der TanzMehrere Tänzer trugen zur Produktion des Spiels bei, und schließlich improvisierten Gunilla Lind und Raphaël Ferdinand Eder-Kastling die endgültigen Bewegungen, die schließlich im Spiel landeten.
Hier zeigt Gunilla einen Tanzschritt für Felix:
Und hier zeigt Raphael einen anderen:
Die MusikNatürlich braucht ein Spiel mit einem tanzenden Protagonisten tolle Musik - warum sonst sollte er tanzen? Wir haben das Spiel so gestaltet, dass die Musikkünstler sie selbst sein können. Wir wollten, dass sie das Spiel durch ihren persönlichen künstlerischen Ausdruck bereichern, anstatt von ihnen zu verlangen, dass sie so sind, wie wir sie haben wollen. Das führte zu einer abwechslungsreichen und seltsamen Kombination von Musik. Aber da das Spiel ein nicht-stressiges Puzzlespiel ist, hast du Zeit, die Seltsamkeiten beim Spielen zu genießen.Die KunstgeschichteDie Idee für das Spiel selbst stammt aus der Kunstgeschichte. Wir haben mit The Danse Macabre und Death and The Maiden als Grundlage begonnen und uns dann gefragt: Wie können wir ein Spiel darüber machen? Über mehrere verschiedene Prototypen sind wir schließlich hier gelandet.
Parallel zur Produktion erforschte ein Geschichtswissenschaftler für ein Buchmanuskript, an dem er arbeitet, die Kunstgeschichte des Todes über mehr als 10 Jahrhunderte hinweg, und jedes Mal, wenn er auf etwas Interessantes stieß, erzählte er es uns, und wir versuchten, es in das Spiel einzubauen, wenn es passte. Es gibt fünf verschiedene Artikel von diesem Historiker Søren Hein Rasmussen im Spiel - du kannst sie freischalten, wenn du vorankommst.
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