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Wissenswertes über Command: Chains of War
20 Minuten in der Zukunft bricht auf der koreanischen Halbinsel ein Funke aus, der zu einem theaterweiten Flächenbrand führt, der den gesamten westlichen Pazifik verschlingt und alle Großmächte mit hineinzieht.
PAZIFISCHE GEWÄSSER LAUFEN ROT AN
20 Minuten in der Zukunft bricht auf der koreanischen Halbinsel ein Funke aus, der zu einem Flächenbrand führt, der den gesamten westlichen Pazifik in Mitleidenschaft zieht und alle Großmächte mitreißt. Es geht um nichts Geringeres als die Kontrolle über die verkehrsreichsten Handelsrouten der Welt und die Eindämmung der aufstrebenden Supermacht. Der Pazifik wird zur Weltbühne - und die Akteure gehen zur Sache, denn dieses Spiel kann sich keine Seite leisten zu verlieren.
Die geopolitischen Albträume des neuen Jahrhunderts: Die Macher des preisgekrönten "Northern Inferno" verlagern ihren Blick vom Atlantik auf den Pazifik und rücken die Herausforderungen des frühen 21. Jahrhunderts in den Fokus: Die allgegenwärtigen Spannungen zwischen Nord- und Südkorea erreichen einen Siedepunkt, während China und die USA um die Kontrolle der strategischen Engpässe und Stützpunkte wetteifern, über die der Welthandel funktioniert. Werden die USA ihre strategische Vormachtstellung auf dem wichtigsten Schauplatz der Welt behaupten oder wird China seinen Aufstieg zur Supermacht vollenden?
Das neue Getriebe des Krieges: Denkst du, der neue Krieg im Pazifik wird wie in den 1940er Jahren sein, nur mit besseren Kugeln? Denk nochmal nach! Völlig neue Systeme und Technologien verändern das Gesicht des modernen Konflikts auf höchster Ebene radikal. Netzwerk- und Cyberangriffe zerstören sorgfältig aufgebaute Kommunikationsnetze und lassen die Truppen im Feld blind und von ihren Kameraden getrennt zurück. Elektromagnetische Impulse, die von nuklearen Detonationen in großer Höhe oder taktischen EMP-Waffen abgegeben werden, braten verwundbare Elektronik und schalten schlagkräftige Einheiten in Sekundenbruchteilen aus. Massive ballistische Anti-Schiffs-Raketen drohen Flugzeugträger in sinkende, brennende Kolosse zu verwandeln. Railguns liefern präzises, vernichtendes Feuer auf große Entfernungen und stellen die Herrschaft der Lenkraketen aus der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg in Frage. Anti-Satellitenwaffen stören die kritischen Kommunikations- und Aufklärungsknotenpunkte, die hoch in den Sternen kreisen. Hochenergielaser verbrennen ihre Ziele mit intensiven Strahlen, die für das bloße Auge unsichtbar sind. Bist du auf die Feinheiten des Krieges im 21. Jahrhundert vorbereitet?
Chains of War ist eine neue DLC-Version für Command: Modern Air/Naval Operations, dem führenden Spiel für Luft- und Seekämpfe und dem heißesten neuen Simulationswerkzeug des Pentagons. Zwölf Kampagnenszenarien führen dich durch eine ausbrechende Krise im westlichen Pazifik, die die Weltordnung ins Chaos zu stürzen droht, während vier zusätzliche Bonusszenarien dich zu Brennpunkten in der Vergangenheit zurückführen, die nicht zu einem Konflikt geführt haben - es aber leicht hätten tun können.
Die Ketten des Krieges rasseln los. Die Welt fürchtet sich zu Recht vor ihrem Zittern, denn ein neuer Krieg der Supermächte könnte sich als das letzte Schauspiel der Menschheit erweisen.
FEATURES
Eine eigenständige Erweiterung für Command: Modern Air/Naval Operations.
12 spannende Kampagnenszenarien und 4 Bonus-Szenarien, geschrieben von Mike Mykytyn, Gründungsmitglied des CMANO-Entwicklungsteams.
NEU! Unterbrechung der Kommunikation durch Netzwerk-/Cyberangriffe oder andere willkürliche Faktoren: Isolierte Einheiten beschränken ihr taktisches Bewusstsein realistisch auf das, was sie selbst erkennen und bekämpfen können, und sind vollständig der Kontrolle ihrer übergeordneten Seite unterworfen. Verabschiede dich von der Borg-Sicht auf dem Schlachtfeld!
NEU! Fracht-, Lande- und Luftabwurfoperationen. Lade mobile Streitkräfte auf Schiffe, Flugzeuge und sogar U-Boote und lade sie an jedem geeigneten Punkt des Schlachtfelds ab. Die Plattformen sind durch Volumen, Gewicht und Besatzung realistisch begrenzt, was sie transportieren können.
NEU! Umfassendes Schadensmodell für Flugzeuge. Flugzeuge können komplett abgeschossen werden oder so beschädigt werden, dass sie noch nach Hause humpeln können. Verschiedene Flugzeuge können unterschiedliche Schäden am Rumpf, im Cockpit und an den Triebwerken davontragen. Je nach Schadenshöhe kann ein Flugzeug "mission killed" sein, wenn seine Reparaturen so lange dauern, dass es den Kampf verpasst.
NEU! Fortschrittliche Waffen für das neue Zeitalter des Krieges. Taktische EMP-Waffen, Railguns, Hochenergie-Laser und mehr
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