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Wissenswertes über Children of a Dead Earth
Der wissenschaftlich genaueste Weltraumkriegssimulator, der je gemacht wurde. Jetzt mit Steam Workshop!
Der wissenschaftlich genaueste Weltraumkriegssimulator aller Zeiten.
Children of a Dead Earth ist eine realitätsnahe Simulation des Weltraumkriegs. Entwirf deine Raumschiffe mit Technologien aus der realen Welt. Durchquere das Sonnensystem mit Hilfe echter Orbitmechanik. Kommandiere Flotten, während das Sonnensystem in einen Krieg mündet, und finde heraus, ob du das Zeug zum Sieger hast.
Features
ECHTE WISSENSCHAFT, ECHTE TECHNOLOGIE - Jede Technologie, von den nuklearen Thermalraketen über die Railguns bis hin zu den magnetoplasmadynamischen Triebwerken, wurde mit Hilfe von Gleichungen aus Lehrbüchern für Ingenieurwesen und Physik implementiert. Jeder Aspekt dieser Systeme, wie Effizienz, Größe, Masse, Energieverbrauch und Wärmeabgabe, wurde aus gültigen Gleichungen abgeleitet.
KAMPAGNEN- UND SANDKASTENMODUS - Schlüpfe in die Rolle eines Admirals und kämpfe dich durch eine detaillierte Geschichte, die den Abstieg des Sonnensystems in einen totalen Krieg beschreibt, der alle Planeten des Sonnensystems und alles dazwischen umfasst. Oder du spielst einfach im Sandkasten, entwirfst Schiffe und lässt sie gegen andere Schiffe antreten.
EXTREM GENAUE ORBITALMECHANIK - Mit einem N-Körper-Simulator (den die NASA verwendet, um die Flugbahnen von Raumschiffen zu berechnen) werden alle Orbitalphänomene wie hyperbolische Bahnen, Lagrange-Punkte und Orbitalstörungen korrekt simuliert. Raumfahrzeuge können ihre Bahnen stationär halten oder in frei fallende, gestörte Bahnen eintreten.
1:1 SCALE - Das Sonnensystem ist vollständig maßstabsgetreu modelliert. Die Größe aller Planeten, Monde und Asteroiden ist exakt und die Abstände zwischen ihnen sind ebenso riesig. Die extrem hohe Umlaufgeschwindigkeit deiner Schiffe tief in den Umlaufbahnen mit hoher Schwerkraft ist dementsprechend korrekt.
FREEFORM SHIP DESIGN - Baue deine Raumschiffe aus Raketen, Treibstofftanks, Waffen, Triebwerken, Kühlern und Besatzungsmodulen. Verpacke das Ganze mit mehreren Panzerungsschichten und vielleicht noch einem Whipple-Schild. Beschleunigung, Trägheitsmoment, Delta-V und vieles mehr werden für alle Raumschiffe, die du entwirfst, korrekt berechnet.
HIGHLY GRANULAR MODULE DESIGN - Ändere alles, von der Düsenlänge oder dem stöchiometrischen Mischungsverhältnis deiner Bipropellant-Raketen bis hin zu den Abmessungen der Armaturen und Schienen deiner Railguns. Die Ergebnisse jeder Änderung werden in Echtzeit angezeigt, von der Änderung der Auslassgeschwindigkeit deiner Rakete bis zur Induktivität oder Mündungsgeschwindigkeit deiner Railgun.
PHYSIKALISCH GENAUE MATERIALEIGENSCHAFTEN - Alle Materialien, chemischen Reaktionen und Spektren sind physikalisch korrekt. Wenn deine Arclamp deinen Festkörperlaser pumpt, müssen die Pumpbänder mit den tatsächlichen Emissionsspektren deines Anregungsgases übereinstimmen. Wenn die Photonenabsorption eines Materials benötigt wird, wird sie aus den Daten des tatsächlichen Brechungsindex-Spektrums abgeleitet.
IN-ENGINE MOD SUPPORT - Die Engine unterstützt die Blackbox-Erstellung von ungetesteten oder weit in der Zukunft liegenden Technologien, mit denen Modder arbeiten können. Alle anderen Spieldaten, von den Levels bis zu den Materialeigenschaften, sind auch für Modder zugänglich.
STEAM WORKSHOP SUPPORT - Abonniere Mods auf Steam Workshop, und sie werden automatisch geladen. Export-Tools im Spiel ermöglichen das sofortige Hochladen deiner eigenen Entwürfe in den Steam Workshop.
Alle oben genannten Aspekte zusammen ergeben einen Weltraumkriegssimulator, der an wissenschaftlichem Realismus nicht zu überbieten ist. Kein anderes Spiel kombiniert die extrem genaue Orbitalmechanik, den 1:1-Maßstab des Sonnensystems und die Technologie, die zu 100% durch wissenschaftliche Gleichungen implementiert ist. Wenn du schon immer wissen wolltest, wie ein Weltraumkrieg tatsächlich abläuft, ist dies das richtige Spiel für dich.
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