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Wissenswertes über Buzz Aldrin's Space Program Manager
Space Program Manager (SPM) ist das ultimative Spiel zur Erforschung des Weltraums. Es ist Mitte der 1950er Jahre und das Rennen um die Vorherrschaft zwischen den USA und der Sowjetunion ist dabei, in eine neue Dimension vorzustoßen: den Weltraum.
Buzz Aldrin's Space Program Manager (SPM) ist das ultimative Spiel zur Erforschung des Weltraums. Im Spiel geht es um den Wettlauf zum Mond, das historische Ereignis, das in den frühen 1960er Jahren begann und im Juli 1969 nach dem erfolgreichen Abschluss der Apollo 11 Mission endete. Um die Genauigkeit und Authentizität des Spiels zu gewährleisten, wurde es in Absprache mit Dr. Buzz Aldrin entwickelt, dem ehemaligen Kampfpiloten der U.S. Air Force (66 Einsätze in Korea) und NASA-Astronauten, der an der ersten Mondlandemission teilnahm und als zweiter Mensch den Mond betrat.
Wenn du dich für die Erforschung des Weltraums und die Ereignisse während des "Wettlaufs zum Mond" interessierst, solltest du dir dieses Spiel nicht entgehen lassen!
Es ist Mitte der 1950er Jahre und der Wettlauf um die Vorherrschaft zwischen den USA und der Sowjetunion ist dabei, in eine neue Dimension vorzustoßen: den Weltraum. Übernimm die Leitung der US-amerikanischen oder sowjetischen Raumfahrtbehörden - deine Aufgabe ist es, als Erster auf dem Mond zu sein. Verwalte dein Budget sorgfältig, indem du in diesem realistischen rundenbasierten Strategiespiel Programme auflegst, F&E-Mittel für die Verbesserung der Hardware ausgibst, Personal rekrutierst und Weltraummissionen startest.
Das Spiel bietet sowohl einen Kampagnen- als auch einen Sandkastenmodus. Im Kampagnenmodus kannst du entweder als Direktor der NASA oder der sowjetischen Raumfahrtbehörde spielen, um die andere Seite zu schlagen und als Erster den Mond zu betreten. Du kannst auch die Global Space Agency (GSA) leiten, eine fiktive Raumfahrtagentur, die Programme aller großen Raumfahrtagenturen der Welt vereint. In der GSA-Kampagne musst du dich um die Anfragen und kurzfristigen Ziele der Regierung kümmern. Sie richtet sich an Spieler/innen, die ein Spielerlebnis bevorzugen, das sich auf Erkundung statt auf Wettbewerb konzentriert. Alternativ bieten alle drei Raumfahrtbehörden einen Sandbox-Modus, der ein offeneres Spielerlebnis bietet und es dir ermöglicht, verschiedene Ansätze ohne politischen Druck auszuprobieren.
Du wirst Dutzende von Programmen entwickeln können. Einige Beispiele sind die X-15 und die PKA-Raumflugzeuge, der Sputnik-Satellit, die bemannten Raumschiffe Mercury, Voskhod, Apollo und Soyuz sowie die Mars-Sonde Viking. Du bist nicht auf Missionen beschränkt, die tatsächlich gestartet sind, denn das Spiel erlaubt dir auch, viele Konzepte auszuprobieren, die zwar geplant waren, aber nie das Reißbrett verlassen haben. So kannst du z.B. die Geschichte umschreiben, indem du statt des LOR-Konzepts (Lunar Orbit Rendezvous), das Ende der 1960er und Anfang der 1970er Jahre im Apollo-Projekt verwendet wurde, das alternative Gemini Earth Orbit Rendezvous (EOR) oder Gemini Direct Ascent (DA) Konzept verwendest. Die vielen Optionen sorgen dafür, dass jedes Spiel anders ist und es einen hohen Wiederspielwert gibt.
FeaturesDrei
verschiedene Kampagnenmodi: Spiele als NASA oder die sowjetische Raumfahrtbehörde, um als Erster auf dem Mond zu sein, oder spiele als Global Space Agency (GSA) und kümmere dich um die kurzfristigen Ziele, die von den Politikern vorgegeben werden.
Verwalte alle Aspekte deiner Raumfahrtagenturen von ihren Anfängen in den 1950er Jahren bis hin zu den bemannten Mondlandemissionen
Spiele den Kampagnenmodus Wettlauf zum Mond gegen andere Spieler mit dem PBEM-System von Slitherine.
Der Sandbox-Modus erlaubt es dir, als eine der drei Raumfahrtagenturen zu spielen und hebt alle Wettbewerbsbeschränkungen auf. Du hast eine voll ausgestattete Spielwiese, um verschiedene Ansätze zur Erforschung des Weltraums auszuprobieren!
Erstelle Weltraumprogramme und Startmissionen, die von echten Programmen wie dem X-15-Raumflugzeug, dem Sputnik-Satelliten, den bemannten Raumschiffen Gemini, Vostok und Apollo und vielen anderen inspiriert sind!
Erforsche und entwickle Dutzende von Missionskomponenten aus verschiedenen Programmkategorien.
Baue deine Einrichtung mit fortschrittlichen Strukturen und Upgrades aus, z.B. das Fahrzeugmontagegebäude und das Missionskontrollzentrum.
Rekrutiere und trainiere Astronautenanwärter und teile sie den Missionen zu.
Stelle ein Eliteteam aus Wissenschaftlern, Ingenieuren, Technikern (SET) und Flugkontrolleuren zusammen, um die besten Erfolgschancen zu haben.
Verwalte das Budget deiner Agentur.
Missionskomponenten haben einen Zuverlässigkeitsfaktor und können katastrophale Ausfälle verursachen.
Umfangreiche historische Recherchen sorgen dafür, dass die riesige Datenbank des Spiels Missionen enthält, die bereits gestartet sind, und viele weitere, die das Zeichenbrett nie verlassen haben!
Eine riesige Anzahl von Komponenten, die in 3D gebaut und in exquisiten Details gerendert wurden, ermöglichen es dir, den Fortschritt deiner Missionen über animierte Sequenzen zu verfolgen.
Die Buzz-opedia liefert Hintergrundinformationen zu den realen Programmen, Missionen und der Hardware im Spiel.
Der Soundtrack enthält eine einzigartige Playlist für jede Raumfahrtbehörde und zahlreiche Tracks für die Missionsanimationen.
Das Spiel wurde in Absprache mit Dr. Buzz Aldrin, dem Piloten der Apollo 11-Mondlandefähre und dem zweiten Menschen, der den Mond betrat, entwickelt.
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