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Wissenswertes über Back To Life 3
Die Reise der kleinen Nützlingszelle erreicht ihr letztes Kapitel!
Die Reise der kleinen Nützlingszelle erreicht ihr letztes Kapitel. Sie durchquert verschiedene wunderbare mikroskopische Welten mit einem Ziel: Leben in die Umgebung zu bringen, indem sie nützliche Blasen baut und miteinander kombiniert, um das gesamte sichtbare Gewebe zu füllen.
Auf dieser letzten Reise wird die kleine Zelle mehrere biologische Welten durchqueren, die verschiedene Zustände der Materie repräsentieren: Fest, Eis, Wasser, Gas und Plasma.
Während des Abenteuers trifft die Zelle auf zahlreiche Feinde, zufällige Barrieren und Hindernisse aller Art und mit unterschiedlichen Eigenschaften, harmlos oder tödlich.
Unser Protagonist findet auf seiner Reise verschiedene Boni, die ihm die Reise erleichtern.
Jeder Level wird prozedural generiert, so dass jedes Spielszenario immer unvorhersehbar ist!
Ziele des Spiels
Um das Gewebe unter der kleinen Zelle wieder zu beleben und zu füllen, wird eine völlig neue Methode eingesetzt: die modularen Blasen!
Durch das Ziehen, Schließen und Zusammenfügen der mikroskopisch kleinen Fäden wird die kleine Zelle eine Art wunderbare, bunte und nützliche Struktur erschaffen, mit der sie die verschiedenen Ebenen überwinden kann.
Das Ziel des Spiels ist es, einen bestimmten Prozentsatz des Spielfelds mit organischen Fäden zu füllen.
Diese organischen Fäden bilden Blasen, die mit Hilfe der Eckpunkte miteinander verbunden werden können.
Um jedes Level zu bestehen, musst du den geforderten Prozentsatz innerhalb eines Zeitlimits füllen und dabei auf Barrieren, Hindernisse und Gegner achten.
Composable Bubbles Engine (CBE):
Diese Engine ermöglicht es dir, mehrere nützliche Blasen zu erstellen, indem du die Eckpunkte bereits vorhandener Blasen verwendest.
WICHTIGSTE FEATURES:
PROZEDURALE LEVELGENERIERUNG
LADEN/SPEICHERN DES AKTUELLEN LEVELS UND DER SPIELSTATISTIKEN
SPIELRANGLISTEN UND HIGHSCORES
KARTE AUF DEM BILDSCHIRM
ZUSAMMENSETZBARE BLASEN
ORGANISCHES SZENARIO
500 PROZEDURALE LEVELS
FÜNF WELTEN
Weitere Features:
Fünf Kameramodi (normal, dynamisch, "Karte", Perspektive und dynamische Perspektive)
Zwei Spielgeschwindigkeiten
Zwei Spielschwierigkeiten
Zwei Gegnergeschwindigkeiten
Feinde
Allgemeine Zelle: stoppt nur die Bildung von Blasen.
Bakterium: Wenn es berührt wird, verringert es die verfügbare Zeit.
Virus: Bei Berührung erhöht er den Füllungsgrad.
Geschwindigkeitsviren: Bei Berührung verringert sich die Geschwindigkeit des Protagonisten.
Parasiten "Länge": Bei Berührung wird die Länge des Designs der Blase verringert.
Parasiten "Reichweite": Bei Berührung wird die Reichweite der Sperre mit benachbarten Knotenpunkten verringert.
Boni
Zeitbonus: erhöht die verfügbare Zeit.
Aufladebonus: verringert die Füllrate, die zum Bestehen des Levels nötig ist.
Geschwindigkeitsbonus: erhöht die Geschwindigkeit des Protagonisten.
Längenbonus: erhöht die Länge der Zeichnung der Blase.
Reichweiten-Bonus: erhöht die Reichweite der Kopplung mit den benachbarten Knotenpunkten.
Welten
Welt 1 - Fester Zustand der Materie: ROCK
Welt 2 - Gefrorener Zustand der Materie: EIS
Welt 3 - Flüssiger Zustand der Materie: WASSER
Welt 4 - Gasförmiger Zustand der Materie: GAS
Welt 5 - Flüssiger Zustand der Materie: PLASMA
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