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Wissenswertes über Ascension: Delirium
Vor langer Zeit verlor der Gott Adayu die Kontrolle über die Realität und löste in seinem Wahn die Reiche von Vigil auf. Die Helden der vier Fraktionen erhoben sich, um ihre zerstörte Welt zu retten, und aus der Asche entstand eine neue Welt, New Vigil.
Unendliche Möglichkeiten warten...
Vor langer Zeit verlor der Gott Adayu die Kontrolle über die Realität und entwirrte in seinem Wahn die Reiche von Vigil. Die Helden der vier Fraktionen erhoben sich, um ihre zerstörte Welt zu retten, und aus der Asche entstand eine neue Welt, New Vigil.
Auch nach Adayus Erlösung war die Neue Vigil noch mit Portalen zu zuvor unerreichbaren Welten übersät - ein letztes Geschenk des verrückten Gottes. Eine dieser Welten war die Traumlandschaft, ein Reich der Träume und Albträume, das kein bewusstes Wesen je betreten sollte.
Es dauerte nicht lange, bis die Fraktionen von New Vigil ihren Weg in die Traumwelt fanden und ein Krieg um die Vorherrschaft begann. Tausende und Abertausende starben in diesem Reich, einem Ort, den die eisigen Finger des Todes nie berührt hatten, und die Traumwelt begann sich zu winden.
Pasythea, die Aegis, die Hüterin der Traumlandschaft, sah die Verderbnis ihres Reiches und fürchtete, dass ein längerer Krieg die Vernichtung von bewussten und unbewussten Wesen bedeuten würde.
Pasythea beschloss, die Fraktionen aus ihrem Reich zu verbannen, und zwang einen Champion nach dem anderen zurück in die bewusste Welt. In ihrem letzten Moment, als sie von Emri, dem Champion der Leere, tödlich verwundet wurde, versperrte die Aegis das Tor zur Neuen Wache und schnitt die Traumwelt für immer ab.
Neue Funktionen:
EinsichtEinsicht
wird durch verschiedene Karteneffekte und Traumgeborenen-Karten (siehe unten) gewonnen. Im Gegensatz zu anderen Ressourcen verlierst du nicht verbrauchte Einsicht am Ende deines Zuges.
In Ascension Delirium beginnen die Spieler mit unterschiedlichen Mengen an Einsicht. Der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, beginnt mit null. Der Spieler, der als zweiter an der Reihe ist, beginnt mit 1, der dritte mit 2 und der vierte mit 3.
Traumgeborenen-KartenDie
Traumgeborenen-Karten sind an ihrem Traumgeborenen-Kartenrahmen zu erkennen.
Wenn eine Traumgeborenen-Karte in die mittlere Reihe kommt, erhält JEDER Spieler 1 Einsicht. Wenn ein Spieler eine Traumgeborenen-Karte erwirbt, erhält NUR DIESER Spieler 1 Einsicht.
WiederkehrWenn
du eine Karte mit Wiederkehr ausspielst, erhältst du zuerst den Effekt, der über dem Wiederkehr-Text steht. Dann darfst du Einsicht ausgeben, die der Zahl entspricht, die für die Wiederkehrkosten angegeben ist. Wenn du das tust, erhältst du den Effekt der Karte ein zweites Mal. Du darfst eine Wiederholungsfähigkeit nur einmal pro Karte nutzen.
Schicksal - VersteigerungWenn
eine Karte mit Schicksal - Versteigerung in die mittlere Reihe kommt, können die Spieler Einsicht bieten, um den unter dem Schicksalstext aufgeführten Effekt zu erhalten. Beginnend mit dem aktiven Spieler und im Uhrzeigersinn darf jeder Spieler Einsicht bieten. Um ein Gebot abzugeben, muss eine Ebene mindestens 1 Einsicht bieten, muss höher bieten als die aktuelle Knospe und kann nicht mehr Einsicht bieten, als sie hat. Wenn ein Spieler nicht bietet oder nicht bieten kann, ist er raus. Die Spieler/innen bieten weiter, bis nur noch eine Person im Rennen ist. Der Spieler, der die Versteigerung gewinnt, muss Einsicht in Höhe seines Gebots zahlen und den Effekt der Versteigerungskarte sofort übernehmen.
DeliriumwürfelDer
Deliriumwürfel ist ein spezieller 6-seitiger Aufstiegswürfel, der gewürfelt werden kann, um verschiedene Effekte zu erzielen. Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er 5 Einblicke ausgeben, um den Deliriumwürfel zu werfen. Wenn der Würfel gewürfelt wird, erhält der Spieler den Effekt, der auf der Seite steht, die nach oben zeigt.
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