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Wissenswertes über AppGameKit Studio - Particle Editor

User-Bewertung
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Entwickler
TheGameCreators
Publisher
TheGameCreators
Release
24.10.2019

Der AppGameKit Studio Particle Editor ist ein einfach zu bedienender Editor, der GPU-Partikel in deine Kreationen bringt. Nutze die Leistung deines Grafikprozessors, um komplexe Effekte mit hohen Partikelzahlen zu erstellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Der AppGameKit Studio Particle Editor ist ein einfach zu bedienender Editor, der GPU-Partikel in deine Kreationen bringt. Nutze die Leistung deines Grafikprozessors, um komplexe Effekte mit einer hohen Partikelanzahl zu erstellen, ohne dass die Leistung darunter leidet.
Der AppGameKit Studio Particle Editor ist mit AppGameKit Studio und AppGameKit Classic kompatibel.

Der Editor bietet Werkzeuge zur Steuerung aller wichtigen Effektparameter und ermöglicht es dir, Partikelbewegungen und -flüsse visuell zu erstellen, ohne dass du programmieren oder komplexe Formeln anwenden musst.
Partikel können gesteuert und bewegt werden, indem du einen Stapel von Influencer-Effekten wie Reflektoren, Wirbel, Kräfte und Attraktoren übereinander legst.
Außerdem gibt es eine spezielle Malschicht, mit der du die Bewegungen der Partikel (Geschwindigkeit und Richtung) im 3D-Raum um den Emitter herum frei malen kannst. Dies ermöglicht ein sofortiges visuelles Feedback und eine iterative und künstlerische Art, deine Spieleffekte zu gestalten.
Du kannst Partikelbilder und Farbverläufe laden (oder die mitgelieferten verwenden), um jedes Partikel während seiner Lebensdauer zu formen und zu färben.

Sobald ein Effekt fertig ist, kannst du ihn exportieren und in deinen AppGameKit Projekten mit dem Laufzeitcode verwenden, der die GPU-Partikel-Funktionalität hinzufügt.
Die Initialisierung des Systems und das Laden von Effekten ist sehr einfach und du hast außerdem Zugriff auf Funktionen, mit denen du die meisten Effekteinstellungen in Echtzeit steuern kannst, falls gewünscht.

Der Editor wird mit über 150 vorgefertigten Effekten geliefert, die dann im Editor weiter bearbeitet und verändert werden können.EigenschaftenDie Malschicht bietet einen sehr einfachen künstlerischen Ansatz, um Partikelflussrichtungen interaktiv zu malenEinfache
Laufzeit für AppGameKit Studio und AppGameKit Classic
App-ProjekteBenutzergesteuerte maximale Partikelanzahl (4K, 16K, 64K, 256K, 1M), so dass die Effekte für verschiedene Hardwarespezifikationen angepasst werden
könnenLaufzeitoption, um einen Effekt mit einer reduzierten Partikelanzahl zu ladenEinfrieren
der Simulation, um den aktuell angezeigten Effekt zu überprüfenFlexible
Emitterfunktionalität mit verschiedenen Emittertypen (Kasten, Kreis, Scheibe, gefüllte Kugel, Kugelschale, Linie)
Alle Emitterformen können fein abgestimmt werden (Größe/Radius,
Rotation und Position)Laufzeitkontrolle über(Größe/Radius, Rotation und Position)
Laufzeitkontrolle über die Position des Effekts - verwende denselben Effekt an verschiedenen Stellen in deinem SpielEmitter
können im Editor und zur Laufzeit aktiviert und deaktiviert werdenVariable
Emissionsanzahl kann automatisch optimiert werden, um so viele Partikel wie möglich auf dem Bildschirm zu
habenBurst-Emitter für Explosionen und FunkenVollständige
Kontrolle darüber, für wie viele Frames ein Emitter Partikel erzeugt, bevor er inaktiv wirdBestimme
die Anfangsgeschwindigkeit der Partikel und eine zufällige
VarianzeinstellungPartikelüberblendungsmodi werden unterstützt (opak, Alpha, additiv)
Mehrere Partikeltexturen sind für gängige Effekte enthaltenBenutzerdefinierte
Texturen werden unterstütztDie
Färbung der Partikel kann für die Lebensdauer der Partikel mithilfe von Farbverläufen einfach gesteuert werden.
Benutzerdefinierte Texturen mit Farbverläufen werden
unterstütztMethoden zur Partikelausrichtung wie Kameraausrichtung, Billboard und vollständige 3D-Drehung werden unterstützt, BewegungsgeschwindigkeitsorientiertSteuere
die Größe jedes Partikels zu Beginn und am Ende
seiner
LebenszeitTurbulenzsystem, um den Effekten natürlich aussehende Zufälligkeiten hinzuzufügenBenutzerdefinierte
Geräuschtexturen werden für die Turbulenz
unterstütztTurbulenzfeld kann zur Laufzeit verschoben und gedreht werdenGeschichtetes
Vektorfeldsystem zur Steuerung der gesamten Partikelbewegung und
-strömeFormbasierte Schichten können lokalisierte Richtungskräfte hinzufügen, Partikel anziehen/abstoßen oder
verwirbelnReflektorsystem, mit dem Partikel von Böden und Wänden abprallen
können

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Häufig gestellte Fragen zum AppGameKit Studio - Particle Editor Key (FAQs)

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Für welche Plattformen gibt es einen AppGameKit Studio - Particle Editor Key?

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