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Wissenswertes über 3 Households

User-Bewertung
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Entwickler
Energywhoisshe
Publisher
Energywhoisshe
Release
02.12.2022

{"Der Geist einer zerstörerischen Mutter", "Das Quantenwellenfeld einer produktiven Tochter", "Die physische Konstitution der potenziellen Freundin der Tochter" };

Dieses Projekt simuliert eine fraktale Familieneinheit oder die Struktur eines Hauses, das sich um eine Mutter, eine Tochter und die Freundin der Tochter dreht. Tag und Nacht manifestieren sich in der Farbe Gelb, die aus dem 49-tägigen Zusammenleben der beiden nach einer Beerdigung entstanden ist. Du bist hier, um dich um ein neues Muster mit 21 Kästchen zu kümmern, die traumabewältigende Techniken zitieren. Erlaube den Aufzeichnungen, zu desensibilisieren und aufzuarbeiten.Wie man spieltEs gibt vier Arten von Schaltflächen, die du anklicken kannst.
Zeit oben | Gehe zur nächsten Szene, wenn sie freigeschaltet ist.
Puzzle in der MITTE | Ordne die Kästchen zu deinen eigenen SYMMETRISCHEN SYMBOLEN um.
Leitfaden LINKS und RECHTS | Ordne die Wörter nach deinem Spiel und deinem Vertrauen neu an.
RECHTS-KLICK an beliebiger Stelle, um in den Kinomodus zu gelangen | Du kannst dir die ganze Szene ohne UI-Tasten ansehen. LINKS-KLICK irgendwo auf dem Bildschirm, um die Tasten zu aktivieren.
Während des Spiels drückst du F12, um einen Screenshot zu machen, und esc, um das Spiel zu beenden.LaufzeitZwischen 3 und 21 Minuten. Das Spiel kann auch ewig gespielt werden, da es im Grunde ein endloser Wecker oder Symbolmacher ist.Empfohlenes Bildseitenverhältnis16:9 5K, 4K, FHD / 16:10 WQXGA / 32:9 DUHD, DQHD {"Der Verstand einer zerstörerischen Mutter", "Das Quantenwellenfeld einer produktiven Tochter", "Die physische Verfassung der potenziellen Freundin der Tochter" };
CreditsGame Design/Development | Cha Yeonså 차연서
Sound/Voice | Lee Sanghwa 이상화
Graphic Design | In Hyunjin 인현진
Illustration | jelriggeom 젤리껌
Fotografie | Yooahn 유안
Rezension 1 | Kwak Sojin 곽소진
Rezension 2 | Cho Hyeyoung 조혜영
Übersetzung/Korrekturlesen 1 | Park Jaeyong 박재용
Übersetzung/Korrekturlesen 2 | Dayun Ryu 류다연
Energie Support 1 | Halo Kim 김헤일로
Energy Support 2 | Nari Sohn 손나리
References
《Concerning My Daughter》(Kim Hye-Jin, übersetzt von Jamie Chang, Restless Books, Kindle Edition, 2022)
〈The Non-Being of the Owl〉 (Bae Suah, übersetzt von Deborah Smith, 《North Station》, Open Letter, Kindle Edition, 2010)
《Last Words from Montmartre》(Qiu Miaojin, übersetzt von Ari Larissa Heinrich, NYRB Classics, Kindle Edition, 2014)
《The Undying: Schmerz, Verletzlichkeit, Sterblichkeit, Medizin, Kunst, Zeit, Träume, Daten, Erschöpfung, Krebs und Pflege》(Anne Boyer, Picador Paper, 2020)
《Staying with Trouble: Making Kin in the Chthulucene》(Donna Haraway, Duke University Press Books, 2016)
《In the Darkroom》(Susan Faludi, Metropolitan Books, 2016)
《The Body Keeps The Score》(Bessel van der Kolk M.D., Penguin Publishing Group, 2015)
《The S&M Feminist》(Clarisse Thorn, CreateSpace Independent Publishing Platform, 2012)
《Reborn - Journal & Notebooks 1947~1963》(Susan Sontag, Herausgegeben von David Rieff, Farrar, Straus and Giroux, 2009)
《EMDR in the Treatment of Adults Abused as Children》(Laurel Parnell PhD, W. W. Norton & Company, 1999)
《The Blindfold》(Siri Hustvedt, Kindle Edition, 2012 / erstmals veröffentlicht 1992)
〈Lady Lazarus〉(Sylvia Plath, herausgegeben von Ted Hughes, 《Collected Poems》, Kindle Edition, Faber and Faber, 2015)
《The Tibetan Book of the Dead》(Padmasambhava, Penguin Classics, Kindle Edition, 2008)
《수용소와 음악(Musik in Konzentrationslagern)》(이경분, 성균관대학교출판부, 2021. KR)
〈마더-컴퓨터-레즈비언(Mutter-Computer-Lesbe)〉(조혜영 외 13인, 《Fantasy without Origin 원본 없는 판타지》, 후마니타스, 2020. KR)
《새벽 세 시의 몸들에게(Zu den Leichen um 3 Uhr morgens)》(전희경 외 3인, 봄날의책, 2020. KR)
《딸에 대하여(About My Daughter)》(김혜진, 민음사, 2017. KR)
《양자의학(Quantum Medicine)》(강길전, 돋을새김, 2013. KR)
《쇠를 먹는 불가사리(Bulgasari Eating Iron)》(정하섭, 길벗어린이, 1999. KR)
〈Die Farbe der Wahrheit: Dokumentarismen im Kunstfeld〉(Hito Steyerl, 2007. DE)
《진실의 색: 미술 분야의 다큐멘터리즘(The Uncertainty Principle of Modern Documentarism)》(Hito Steyerl, Workroom, 2019)RezensionenIn dem sich wandelnden fraktalen Netzwerk werden wir von jemandem begrüßt. Dieser Jemand, der als Text auf der linken Seite des Bildschirms erscheint, ist "die zerstörerische Mutter", "die produktive Tochter", "die potenzielle Freundin der Tochter" oder der Körper als "Dummy", der spezifisch genug ist, um in unseren Köpfen imaginiert zu werden. Das Wesen taucht immer wieder auf, jedes Mal mit einem anderen Beruf und einer anderen Persönlichkeit, und wir können uns nur sicher sein, dass sich diese unendlichen Körper in einem pathologischen Geisteszustand befinden. Sie offenbaren, dass sie aufgrund von Symptomen wie "Ablenkung", "Stress", "Müdigkeit", "Schlaflosigkeit", "Verdauungsstörungen", "Unbehagen", "Schmerzen", "Angst" und "Wut" hierher gekommen sind und dass sie sich in einem sehr begrenzten Bereich dieses Haushalts sicher fühlen. In der Mitte befindet sich außerdem eine Alphabet-Tabelle. Die Tabelle besteht aus 21 Vokalkästchen1). Die unvollständigen Buchstaben warten darauf, mit dem Mauszeiger aktiviert zu werden - Vokale können unsere Stimmbänder weder verengen noch schließen - hier ist es unsere Aufgabe, die Vokalkästchen nach oben, unten und zur Seite zu bewegen, um eine Art Muster zu erzeugen. Sobald ein Muster festgelegt ist, wird auf beiden Seiten des Bildschirms zufällig ein Gedicht über "diesen Haushalt" erstellt. Die Gedichte zeigen sich als Völlerei und Übelkeit, als Schreie und Beben, die aus dem Briefkasten, dem Bett, dem Mülleimer und dem Boden kommen.
Welche Verbindungen bestehen zwischen den rotierenden, ungeöffneten Kisten und wie werden sie miteinander in Beziehung stehen? Wie viel Zeit müssen wir noch damit verbringen, diese Kisten zu öffnen, während wir in dieser Neuschreibung ohne Anfang und Ende schweben? Anstatt leere Versprechungen für ein besseres nächstes Mal zu machen, bringt uns das Spiel dazu, den Rhythmus und die Kadenz der Poesie zu lernen. Wir haben nur Poesie, wenn wir mit der Grausamkeit von unvorhersehbaren und unerkennbaren Ereignissen konfrontiert werden, ebenso wie mit den Zeiten, die nicht zu einem Muster werden können. Und was die Poesie tun kann, ist, dem Ruf des Schmerzes den menschlichsten Rhythmus und Kadenz zu verleihen. Also klappere - mache Lärm - und wiederhole. Bis es als Rhythmus erkannt werden kann. Bis unser Schmerz zu einem Rhythmus wird. So wie wir schon lange singen.
1)Die Vokalgrafiken, die die koreanischen phonetischen Zeichen verwenden, sind in der englischen Version des Spiels dieselben.
Kwak SoJin (Visual Artist)
Die gemeinsame Ästhetik zwischen Spielen und Queerness ist das endlose "Scheitern". Die Erfahrung von Spielen, bei denen das Lösen von Problemen und das Erreichen von Zielen die Hauptantriebskräfte sind, wird durch zahllose Misserfolge und den Schmerz, diese Misserfolge zu ertragen, zusammengehalten. Was ist mit Wachstum? Ein neues Spiel bringt neue Regeln und einen neuen Kontext mit sich, der jedes Mal neu erlernt werden muss. Scheitern" ist ein wesentlicher Bestandteil von Spielen, und lineares und kontinuierliches Wachstum ist unmöglich. Indem sie in der "Normalität" scheitert und ein Leben ohne Modell führt, zerstört und konstruiert Queerness gleichzeitig immer wieder aufs Neue. 3 Households ist ein "queeres Architekturspiel", das die Ästhetik dieses doppelten Scheiterns zeigt. Akteure wie "der Geist einer zerstörerischen Mutter", "das Quantenwellenfeld einer produktiven Tochter" und "die physische Konstitution der potenziellen Freundin der Tochter" bauen und schützen das Haus. Für sie ist die Pflege des Hauses ein Akt des Einreißens des ehemaligen heteropatriarchalen Heims. Es untergräbt ständig die Forderung der Gesellschaft, "seinen Platz zu kennen", sowie die Vorstellung von einem schönen Zuhause als einem warmen, sicheren und geschützten Ort. Es gibt keinen traumatischeren Ort als ein Zuhause. In dem instabilen, seltsamen Haus, das in diesem Spiel gebaut wird, bringen Kinder auch Eltern zur Welt.
Im Spiel baut der Spieler ein Haus, indem er 21 Würfel anordnet, die jeweils einen koreanischen Vokal enthalten. Begleitet von der meditativen Musik elektronischer Klänge bewegen sich die nach der Form des Periodensystems geformten Vokale durch den Raum und verändern dabei ständig die Zusammensetzung der Ziegel, die Lage der Räume, die Form des Hauses und die Matrix, in der das Haus steht. Die Bewegung der Vokalwürfel ersetzt ständig Substantive und Adjektive mit dem Adjektivstrang, der den Gemütszustand, den Beruf und den Rollenstrang, den körperlichen Zustand, den Raumrollenstrang, den Möbel- und Ausstattungsstrang, den Hausarbeitsstrang und so weiter angibt, und lässt so seltsame Häuser, Eltern, Kinder und Liebende entstehen. Die drei Frauen bilden eine Familie. Wie bei einem Spiel mit den musikalischen Stühlen (nur dass hier die Anzahl der Stühle gleich bleibt) oder bei Tetris rotieren die Positionen und Rollen der Frauen endlos; sie verwandeln und stapeln ihre Körper und passen sich an die Anwesenheit der anderen an. Eine verwaltet das Haus, während eine andere verzweifelt und eine andere das Licht ausmacht. Wie Bulgasari, eine eisenfressende Kreatur in der koreanischen Mythologie, verzehren sie gegenseitig ihren Schmerz und ihre Verzweiflung, was zu einem Gefühl von Verlust und Trauer führt. Wie werden die Mutter, die Tochter und die Freundin der Tochter zueinander stehen, und was werden sie voneinander erben? 21 Vokale, 21 Kisten, 21 Andenken, 21 Särge und 21 Unterkünfte... Die Menschen, die zu Hause sind, ermutigen die Spielerinnen und Spieler, sich zu verstecken und zu suchen, um einen sicheren Raum zu entdecken und diesen Raum zu einem Ort zu machen und zu brechen, um sich auf eine Einbahnstraße zur Meditation und Heilung zu begeben. Sharing 3 Households, das Teil von Chas künstlerischer Praxis ist, auf Steam, einer Vertriebsplattform für Videospiele, wird ebenfalls eine Rolle auf dieser Reise spielen.
Cho HyeYoung (Medien- und Kulturwissenschaftlerin)
ERFORDERT INTERNETVERBINDUNG UND KOSTENLOSEN STEAM-ACCOUNT ZUR AKTIVIERUNG. Hinweis: Das Produkt wird unter der Voraussetzung angeboten, dass du das Steam Subscriber Agreement ("SSA") akzeptierst. Du musst dieses Produkt über das Internet aktivieren, indem du dich für ein Steam-Konto registrierst und das SSA akzeptierst. Bitte schaue unter nach, um das SSA vor dem Kauf einzusehen. Wenn du mit den Bestimmungen des SSA nicht einverstanden bist, solltest du dieses Spiel ungeöffnet gemäß den Rückgabebestimmungen deines Händlers zurückgeben.

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