Die Geschichte von Monolith Soft geht auf die Gründung des Unternehmens im Oktober 1999 zurück. Seinerzeit entschlossen sich die beiden ehemaligen Squaresoft-Mitarbeiter Hirohide Sugiura und Tetsuya Takahashi dazu, mit einem eigenen Studio neue Wege zu gehen.
Mit Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean (2005) sowie Baten Kaitos Origins (2006) erschienen zwei Rollenspiele des neuen Studios exklusiv für den GameCube. Eine Begebenheit, die dazu führte, dass Nintendo im Mai 2007 einen 80-prozentigen Anteil an Monolith Soft erwarb. Fortan entwickelte das japanische Entwicklerstudio nur noch für Nintendo-Plattformen.
Nachdem der Wii-Action-Titel Disaster: Day of Crisis technisch wie spielerisch enttäuschte, besann sich das Studio auf seine Stärken und veröffentlichte mit Xenoblade Chronicles (Wii, 2010) ein klassisches Japano-Rollenspiel, das vor allem im Westen von den Spielern wie den Kritikern gleichermaßen gefeiert wurde.
Da auch der kommerzielle Erfolg nicht lange auf sich warten ließ, folgten mit Xenoblade Chronicles X (Wii U, 2015) und Xenoblade Chronicles 2 (Switch, 2017) gleich zwei Nachfolger. Darüber hinaus erschien 2020 mit der Xenoblade Chronicles: Definitive Edition eine technisch wie spielerisch überarbeitete Neuauflage des Wii-Ablegers exklusiv für Nintendos Konsolen-Handheld-Hybrid Switch.
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Name | Monolith Soft |
Gegründet | 1999 |
Land | Japan |
Firmensitz | Tokio |
Website | http://www.monolithsoft.co.jp |
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2 verschiedene Spiele wurden von Monolith Soft entwickelt.